
Por que reinventar a roda foi a opção mais fácil para Destiny 2?
June 4, 2025
Em uma reveladora entrevista, Tyson Green, diretor de Destiny 2, compartilhou insights sobre o desenvolvimento da expansão The Edge of Fate. O que poderia parecer uma decisão arriscada - reinventar sistemas já estabelecidos - acabou se mostrando a abordagem mais eficiente para a equipe de desenvolvimento.

Como um RPG obscuro dos anos 90 me fez descobrir o que é roleplaying ao me transformar em um inseto
June 2, 2025
Uma jornada inesperada no mundo dos RPGs
Eu nunca havia entendido verdadeiramente o que era roleplaying até me deparar com um jogo estranho e obscuro dos anos 90. Não era um título famoso...

Artista de Elden Ring Nightreign buscou inspiração em Dark Souls para criar atmosfera acolhedora
June 2, 2025
Inspiração em Dark Souls para um Elden Ring mais acolhedor
Quando pensamos em Elden Ring, a primeira imagem que vem à mente são paisagens desoladas e desafios brutais. Mas a artista por t...

Como o artista de Elden Ring Nightreign criou um mundo familiar e perturbador
May 30, 2025
O equilíbrio entre o belo e o inquietante em Limveld
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Por que a EA transformou Dragon Age em um jogo de ação?
May 26, 2025
A mudança de rumo da franquia Dragon Age
A franquia Dragon Age, que começou com um foco tático e estratégico em Origins, foi gradualmente se transformando em um jogo mais voltado ...

Diretor da Remedy afirma que FBC: Firebreak respeita o tempo do jogador e evita FOMO
May 23, 2025
FBC: Firebreak prioriza experiência do jogador em vez de mecânicas de FOMO
Em um cenário onde muitos jogos modernos utilizam estratégias para manter os jogadores engajados através de mecâ...

Kojima revela ideias de jogos que desafiam convenções do mercado
May 19, 2025
As ideias incomuns de Hideo Kojima para jogos
Hideo Kojima nunca foi um criador convencional. O diretor por trás de franquias como Metal Gear Solid e Death Stranding é conhecido por suas ...

Por que Kojima está insatisfeito com a boa recepção de Death Stranding 2?
May 19, 2025
O diretor Hideo Kojima e sua visão controversa sobre aceitação popular
Em um cenário onde a maioria dos criadores comemoraria o sucesso de sua obra, Hideo Kojima surpreende ao expressar d...

Como os jogos criam ambientes acolhedores que nos fazem sentir em casa
May 18, 2025
O poder dos mundos virtuais como refúgio emocional
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Se o primeiro GTA fosse lançado hoje, seria considerado um roguelike?
May 18, 2025
Como o primeiro GTA antecipou elementos dos roguelikes modernos
Quando o original Grand Theft Auto foi lançado em 1997, poucos imaginariam que seu design de jogo anteciparia uma ...