
O Futuro da BioWare: Por Que a EA Pode Vender o Estúdio
October 8, 2025
Análise da crise na BioWare e os motivos que levariam a EA a considerar a venda do estúdio responsável por Mass Effect e Dragon Age.

Por Que Uma Figura Importante Defendeu a Nintendo Contra o Palworld
October 7, 2025
Uma figura importante e respeitada da indústria de games defendeu a Nintendo em seu processo contra o Palworld, trazendo novas perspectivas sobre propriedade...

Como a Sweet Baby Inc Está Moldando a Indústria dos Games
September 29, 2025
Análise sobre a influência da Sweet Baby Inc na indústria de games e o debate entre diversidade narrativa e liberdade criativa nos jogos atuais.

Como Hollow Knight: Silksong Conquistou Até os Piratas
September 11, 2025
Hollow Knight: Silksong está conquistando apoio incomum até de comunidades de pirataria, mostrando como valor excepcional e respeito aos jogadores criam legi...

Como Hollow Knight: Silksong Conquistou Até os Piratas
September 10, 2025
Hollow Knight: Silksong está conquistando apoio incomum até de comunidades de pirataria, mostrando como valor excepcional e respeito aos jogadores criam legi...

Por que Hollow Knight: Silksong levou mais de sete anos para ser finalizado
August 23, 2025
Finalmente temos uma data: 4 de setembro. Depois de mais de sete anos de espera, Hollow Knight: Silksong confirmou seu tão aguardado lançamento.

Desenvolvedores de Silksong explicam os motivos do longo desenvolvimento
August 22, 2025
O tão aguardado Silksong, sequência do aclamado Hollow Knight, continua sendo um mistério para os fãs que esperam ansiosamente por novidades.
O que explica o longo desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong?
August 21, 2025
Após anos de espera e especulação, os desenvolvedores de Hollow Knight: Silksong finalmente quebraram o silêncio sobre o prolongado processo de desenvolvimento do aguardado jogo.

Dune Awakening: Desenvolvimento Impactado por Férias Obrigatórias e Reformulação do Endgame
August 20, 2025
O tão aguardado MMO Dune Awakening está enfrentando um caminho de desenvolvimento mais acidentado do que uma viagem de Fremen através do deserto de Arrakis.

O desafio de seis anos para criar um jogo de ação com líderes de torcida futuristas
August 18, 2025
"[Ra Ra Boom] foi nosso primeiro jogo, então muito do processo foi tentativa, erro e aprendizado, mas levamos seis anos para finalmente lançar o jogo", contou Bergman ao Polygon em uma entrevista por vídeo.