Atualizações do Stellaris serão mais lentas devido a desafios nos testes de qualidade

Atualizações do Stellaris serão mais lentas devido a desafios nos testes de qualidade

June 20, 2025
Os fãs do aclamado jogo de estratégia espacial Stellaris podem precisar ajustar suas expectativas quanto ao ritmo das atualizações. A Paradox Interactive, desenvolvedora do jogo, anunciou que os lançamentos de patches serão menos frequentes devido a desafios significativos no controle de qualidade.
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Hideo Kojima revela seu tamanho ideal de estúdio para criação de jogos

June 18, 2025
Em uma revelação interessante para a indústria de jogos, o lendário criador Hideo Kojima compartilhou suas reflexões sobre o tamanho ideal de um estúdio de desenvolvimento. O diretor por trás de franquias como Metal Gear Solid e Death Stranding fez elogios à Sandfall Interactive, equipe compacta responsável pelo aclamado Clair Obscur: Expedition 33.
Diretor narrativo de The Witcher 4 revela filosofia da CD Projekt Red e segredo do sucesso

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June 17, 2025
Em recentes declarações, o diretor narrativo de The Witcher 4 (cujo codinome é "Polaris") compartilhou insights valiosos sobre a abordagem criativa da CD Projekt Red. A filosofia "faça rápido, faça sujo" (do original "do it fast, do it dirty") chama atenção por seu contraste com os longos ciclos de desenvolvimento que marcaram Cyberpunk 2077.
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The Witcher 4 terá desenvolvimento focado em consoles, revela CD Projekt

June 15, 2025
Em uma reviravolta significativa em sua abordagem de desenvolvimento, a CD Projekt Red anunciou que The Witcher 4 será criado prioritariamente para consoles, com a versão para PC recebendo melhorias posteriormente. Essa decisão marca uma mudança radical em relação aos projetos anteriores do estúdio, que tradicionalmente começavam no PC antes de serem adaptados para consoles.