Inspiração em Dark Souls para um Elden Ring mais acolhedor

Quando pensamos em Elden Ring, a primeira imagem que vem à mente são paisagens desoladas e desafios brutais. Mas a artista por trás do projeto Nightreign tinha um objetivo diferente para parte do jogo: criar espaços que transmitissem calor e aconchego.

Em entrevista, a designer revelou que buscou inspiração direta em Dark Souls para alcançar esse efeito. "Queria que alguns locais do jogo fossem mais convidativos, mais como um lar", explicou. Essa abordagem contrasta com a atmosfera predominante na série Souls, conhecida por sua hostilidade.

O desafio de equilibrar identidade visual

Criar áreas acolhedoras em um universo como Elden Ring não foi tarefa simples. A equipe precisou encontrar um equilíbrio entre manter a identidade sombria do jogo e introduzir esses elementos mais calorosos.

  • Uso de iluminação mais suave em áreas específicas

  • Inclusão de detalhes arquitetônicos inspirados em Dark Souls

  • Design de NPCs com posturas menos ameaçadoras

Curiosamente, essa não foi a primeira vez que FromSoftware experimentou com contrastes tonais. Jogos anteriores da desenvolvedora já haviam brincado com essa dualidade, embora nunca de forma tão intencional quanto em Nightreign.

Recepção dos fãs e análises

Os primeiros relatos de jogadores que tiveram acesso ao projeto indicam que a abordagem funcionou. Muitos destacaram como essas áreas mais "aconchegantes" criam um contraste interessante com o resto do mundo do jogo.

Alguns críticos apontam que essa variação de tom pode ser um sinal de evolução no design de mundos da FromSoftware. Afinal, quem disse que um jogo desafiador precisa ser 100% hostil o tempo todo?

Detalhes da abordagem artística

A artista compartilhou insights específicos sobre como Dark Souls influenciou seu trabalho. "Observamos especialmente a maneira como Firelink Shrine em Dark Souls III cria um senso de refúgio", revelou. "Não se trata apenas da estética visual, mas da forma como o espaço é estruturado para fazer o jogador se sentir seguro."

Essa filosofia se traduziu em escolhas concretas no design de Nightreign:

  • Posicionamento estratégico de bancos e pontos de descanso com vista para paisagens menos ameaçadoras

  • Uso de texturas mais orgânicas em superfícies para transmitir calor

  • Inclusão de pequenos detalhes ambientais como velas acesas e livros espalhados

O papel da música e efeitos sonoros

Enquanto a discussão frequentemente se concentra nos elementos visuais, a equipe de som desempenhou um papel crucial nessa atmosfera acolhedora. O compositor principal adaptou técnicas usadas em áreas como Majula de Dark Souls II, onde a trilha sonora cria uma sensação de melancolia reconfortante.

"Reduzimos gradualmente os sons ambientes hostis nessas áreas", explicou um designer de áudio. "Em vez do vento uivante ou gritos distantes, você ouve o crepitar de fogueiras e sons suaves de mobília rangendo."

Contraste narrativo e temático

Alguns membros da equipe de narrativa argumentaram inicialmente que áreas muito acolhedoras poderiam diluir o impacto do mundo sombrio de Elden Ring. Porém, como a artista principal aponta, "o contraste pode na verdade intensificar ambos os aspectos".

Ela cita como exemplo a Torre da Latria em Demon's Souls - áreas de relativa segurança que tornam os perigos subsequentes mais impactantes. "Quando o jogador experimenta esse conforto temporário, a volta à adversidade do mundo aberto se torna ainda mais visceral", observa.

Dados internos de playtesting sugerem que os jogadores tendem a passar significativamente mais tempo nessas áreas "seguras", muitas vezes retornando a elas entre desafios particularmente difíceis. Será que isso indica uma necessidade psicológica por pontos de respiro em jogos tão intensos?

Com informações do: PC Gamer