
Como a tecnologia Nanite da Epic impulsiona The Witcher 4 no PS5
June 4, 2025
A próxima jornada no universo de The Witcher promete uma experiência visual impressionante mesmo em hardware mais antigo, e o segredo está na tecnologia da Epic Games. Relatórios recentes indicam que The Witcher 4 (codenome Polaris) alcança incríveis 60fps com ray tracing ativado no PS5 - feito notável para um console lançado há quase quatro anos. Isso me faz pensar: como os desenvolvedores estão conseguindo extrair tanto desempenho? A resposta parece estar na implementação avançada do sistema Nanite Foliage da Unreal Engine 5.

Como o Unreal Engine 5.6 pode melhorar o desempenho em PCs mais acessíveis
June 4, 2025
A Epic Games anunciou que o principal objetivo da nova versão do Unreal Engine 5.6 é melhorar o desempenho no PlayStation 5. Essa otimização pode trazer benefícios significativos também para quem joga em hardware de PC mais acessível.

Como prolongar a vida útil do seu PC em tempos de hardware caro
May 16, 2025
O desafio de manter um PC saudável em tempos de preços altos
Com os preços de componentes de PC atingindo patamares estratosféricos, a ideia de substituir peças queimadas ou desatualizada...

Alternativas inteligentes para melhorar seu PC gamer sem depender de placas de vídeo caras
May 10, 2025
O cenário desafiador do mercado de GPUs e oportunidades reais para gamers
O mercado de hardware para jogos enfrenta uma realidade complexa em 2024, com preços de placas de vídeo continuand...

5 Razões Técnicas para Telas de Carregamento em Jogos da Bethesda – Explicação de Ex-Desenvolvedor
May 5, 2025
O Dilema das Telas de Carregamento nos RPGs da Bethesda
Os jogos da Bethesda Game Studios, como a série The Elder Scrolls e Fallout, são celebrados por seus mundos aberto...