Otimização para PS5 beneficia PCs modestos
A Epic Games anunciou que o principal objetivo da nova versão do Unreal Engine 5.6 é melhorar o desempenho no PlayStation 5. Essa otimização pode trazer benefícios significativos também para quem joga em hardware de PC mais acessível.
Segundo a empresa, as melhorias no motor gráfico devem permitir que jogos desenvolvidos com a tecnologia rodem com maior fluidez no console da Sony. E aqui está a boa notícia: quando um jogo é otimizado para rodar bem em consoles, ele tende a apresentar desempenho ainda melhor em PCs equivalentes ou superiores.
O que isso significa para os jogadores de PC?
Para entender o impacto potencial, é importante considerar:
Consoles como o PS5 têm hardware fixo, enquanto PCs variam muito em configuração
Otimizações para consoles frequentemente resultam em melhor eficiência geral
Mecanismos de escalonamento de resolução e recursos similares podem beneficiar placas de vídeo mais modestas
Na prática, um jogo desenvolvido para aproveitar ao máximo o PS5 provavelmente rodará com folga em um PC com configurações semelhantes ou superiores. E considerando que o hardware de consoles já está se aproximando de três anos de idade, equipamentos PC atuais de entrada ou intermediários podem se beneficiar bastante.
O futuro dos jogos acessíveis
Esta abordagem da Epic Games pode representar uma mudança interessante no desenvolvimento de jogos. Em vez de focar apenas em empurrar os limites gráficos para hardware topo de linha, há um esforço claro em melhorar a eficiência - o que acaba beneficiando uma base maior de jogadores.
Vale lembrar que o Unreal Engine é um dos motores gráficos mais utilizados na indústria, alimentando desde jogos independentes até títulos AAA. Qualquer melhoria em sua eficiência tem potencial para impactar uma grande variedade de projetos.
Tecnologias-chave por trás das melhorias

(Image credit: CD Projekt Red)
O Unreal Engine 5.6 introduz várias tecnologias que explicam esses ganhos de desempenho. Entre elas, destaca-se o refinamento do Lumen, o sistema de iluminação global dinâmica que agora consome menos recursos sem sacrificar qualidade visual. Testes internos mostram reduções de até 20% no uso da GPU em certas cenas.

(Image credit: CD Projekt Red)
Outro avanço significativo está no Nanite, a tecnologia de geometria virtualizada. A Epic otimizou a forma como os modelos ultra-detalhados são processados, especialmente em situações onde múltiplos objetos aparecem na tela simultaneamente. Isso é particularmente relevante para cenas de batalha ou ambientes urbanos densos.

(Image credit: CD Projekt Red)
Impacto no desenvolvimento de jogos
Estúdios menores podem ser os maiores beneficiários dessas otimizações. Com recursos limitados, muitas vezes precisam fazer concessões entre qualidade visual e desempenho. A versão 5.6 parece reduzir essa pressão:
Tempos de desenvolvimento mais curtos para atingir metas de performance
Menor necessidade de criar versões separadas para diferentes plataformas
Possibilidade de manter recursos gráficos avançados mesmo em hardware modesto
Um desenvolvedor independente que testou versões preliminares comentou que conseguiu manter taxas de quadros estáveis acima de 60fps em uma GTX 1660 Super, algo impensável na versão anterior do motor. Claro, com configurações gráficas ajustadas, mas mantendo a essência visual do projeto.
O papel das técnicas de upscaling
As melhorias no Unreal Engine 5.6 vão além das otimizações tradicionais. A integração mais profunda com tecnologias como DLSS, FSR e XeSS permite que até placas de vídeo mais antigas aproveitem melhor os recursos disponíveis.
O que talvez seja mais interessante é como essas técnicas estão sendo implementadas de forma mais inteligente. Em vez de simplesmente reduzir a resolução interna e deixar a reconstrução de imagem fazer o trabalho pesado, o motor agora toma decisões mais informadas sobre onde alocar recursos. Áreas menos visíveis ou que não contribuem tanto para a qualidade percebida podem receber menos processamento, enquanto elementos críticos mantêm fidelidade máxima.
Com informações do: PC Gamer