Da ascensão à queda: a jornada da CD Projekt Red
A CD Projekt Red viveu uma transformação radical após o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt em 2015. De estúdio relativamente desconhecido fora da Polônia, a empresa se tornou uma das desenvolvedoras mais celebradas da indústria dos games. Mas esse sucesso repentino teve um preço - e os efeitos foram sentidos anos depois, com os problemas de lançamento do Cyberpunk 2077.

O perigo do pensamento mágico
Em entrevistas recentes, executivos da CD Projekt Red admitiram que o sucesso inesperado de The Witcher 3 levou a uma espécie de "pensamento mágico" dentro da empresa. "Achávamos que poderíamos fazer qualquer coisa", confessou um dos líderes do estúdio. Essa mentalidade contribuiu diretamente para:
- Escopo excessivamente ambicioso para Cyberpunk 2077
- Prazos irreais considerando a complexidade do projeto
- Subestimação dos desafios técnicos
- Pressão insustentável sobre a equipe
O que muitos não sabem é que mesmo durante o desenvolvimento de The Witcher 3, a CD Projekt enfrentou desafios significativos. A diferença? Na época, o estúdio operava com mentalidade de underdog - focada em provar seu valor. Com o sucesso, veio a confiança excessiva.
Lições aprendidas para o futuro
Após a conturbada estreia de Cyberpunk 2077 em 2020, a CD Projekt Red passou por uma reavaliação profunda de seus processos. Algumas mudanças implementadas incluem:
- Adoção de metodologias de desenvolvimento mais ágeis
- Maior transparência com os fãs sobre prazos e expectativas
- Investimento pesado em ferramentas e tecnologias internas
- Reestruturação das equipes para evitar crunch excessivo
Embora o caminho tenha sido difícil, muitos na indústria acreditam que a CD Projekt Red está emergindo dessa experiência como uma empresa mais madura. O sucesso da expansão Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 e o anúncio de uma nova saga de The Witcher sugerem que a desenvolvedora está encontrando seu equilíbrio novamente.
O impacto cultural e as expectativas irreais
O fenômeno The Witcher 3 criou não apenas desafios internos para a CD Projekt Red, mas também uma expectativa cultural quase impossível de ser atendida. A franquia se tornou um símbolo nacional na Polônia, com o governo usando imagens do jogo em campanhas turísticas. Essa pressão externa acabou alimentando ainda mais a ambição desmedida do estúdio.

Curiosamente, muitos dos problemas de Cyberpunk 2077 já estavam presentes em forma embrionária no desenvolvimento de The Witcher 3. A diferença foi que, na época:
- O escopo foi sendo ajustado continuamente durante o desenvolvimento
- Havia menos olhos do público e da mídia acompanhando cada passo
- Os prazos foram estendidos quando necessário, sem grande alarde
A reviravolta pós-Cyberpunk
O que poucos anteciparam foi a capacidade da CD Projekt Red de aprender com seus erros. Nos últimos dois anos, a empresa implementou mudanças que vão além do superficial:
- Criação de um "time vermelho" interno dedicado a identificar problemas antes do público
- Parcerias estratégicas com estúdios terceirizados para aliviar a carga de trabalho
- Adoção de ferramentas de gerenciamento de projetos mais modernas
- Programas de bem-estar mental para desenvolvedores
Um desenvolvedor sênior que pediu para permanecer anônimo revelou: "Depois do lançamento, tivemos sessões de autocrítica que duraram semanas. Foi doloroso, mas necessário. Aprendemos que qualidade não é só sobre gráficos ou escala, mas sobre experiência coesa."
O futuro da franquia The Witcher
Com o anúncio de uma nova saga de The Witcher usando o Unreal Engine 5, muitos fãs se perguntam: a CD Projekt Red repetirá os mesmos erros? Os primeiros sinais sugerem uma abordagem diferente:
- Comunicação mais moderada sobre recursos e prazos
- Foco declarado em "qualidade sobre ambição descontrolada"
- Parceria com a Epic Games para acesso antecipado a tecnologias do motor
Por trás dos bastidores, fontes indicam que a equipe está trabalhando em protótipos menores antes de mergulhar no jogo principal - uma lição clara aprendida com os problemas de Cyberpunk. "Estamos construindo os alicerces antes de pensar no arranha-céu", comentou um gerente de projeto.
Com informações do: PC Gamer