O fenômeno Black Myth: Wukong

Cena de Black Myth: Wukong

Chamar Black Myth: Wukong de sucesso seria pouco. O jogo vendeu 10 milhões de cópias em apenas três dias, mantendo-se como o segundo jogo mais jogado na Steam. Em menos de um ano desde seu lançamento, já ultrapassou a marca de 30 milhões de cópias vendidas - números comparáveis a Elden Ring e próximos aos de Hogwarts Legacy.

Impacto na indústria chinesa

O sucesso do jogo vai além dos números impressionantes. Desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science, Black Myth: Wukong está redefinindo as expectativas para jogos produzidos na China. O título recebeu inúmeras indicações em premiações (e levou alguns prêmios para casa), seu lançamento físico ajudou a revitalizar negócios no setor, e curiosamente, ainda não está disponível para Xbox.

O que torna esse sucesso ainda mais notável é o contexto da indústria de jogos chinesa. Tradicionalmente conhecida por jogos mobile e títulos free-to-play, a produção de um AAA de alta qualidade como Wukong representa uma mudança significativa. O jogo, baseado na clássica literatura chinesa "Jornada ao Oeste", mostra que há espaço para narrativas profundamente enraizadas na cultura local alcançarem sucesso global.

Desafios e oportunidades para os desenvolvedores chineses

O caminho até o sucesso, porém, não foi simples. A Game Science enfrentou desafios significativos durante o desenvolvimento, desde a pressão por inovação até as expectativas de uma audiência global. Relatos indicam que a equipe trabalhou por anos em condições quase monásticas, com longas horas e revisões constantes nos sistemas de combate e na direção de arte.

Mas o esforço valeu a pena. O sucesso de Wukong abriu portas para outros estúdios chineses que buscam criar jogos premium. Investidores que antes só colocavam dinheiro em jogos mobile agora estão reavaliando o mercado de AAA. E o mais interessante? Muitos desses novos projetos também estão explorando mitologia e folclore chinês, seguindo o exemplo da Game Science.

O que esperar do futuro?

Com o DLC de Wukong já anunciado e rumores de uma possível sequência, é claro que a Game Science não pretende parar por aqui. Mas será que outros estúdios conseguirão replicar esse sucesso? Alguns analistas acreditam que o mercado chinês está prestes a viver um boom de jogos premium, enquanto outros temem que Wukong possa ser uma exceção, não a regra.

Um ponto interessante é como a indústria global está reagindo. Grandes publishers ocidentais estão correndo para entender o fenômeno Wukong, com alguns até estabelecendo parcerias com estúdios chineses. A Sony, por exemplo, já anunciou planos para trazer mais jogos chineses para o PlayStation Plus.

E os jogadores? Bem, muitos estão redescobrindo a riqueza da mitologia chinesa. Pesquisas por "Jornada ao Oeste" aumentaram 400% após o lançamento do jogo, e livrarias ao redor do mundo relatam aumento nas vendas de traduções da obra clássica. Parece que Wukong não está apenas mudando os jogos - está mudando como o mundo vê a cultura chinesa.

Com informações do: Eurogamer