Artista acusa Bungie de usar seu trabalho sem permissão
O aguardado jogo Marathon, em desenvolvimento pela Bungie, está no centro de uma polêmica envolvendo a suposta utilização não autorizada de trabalhos artísticos. A artista digital Fern Hook, conhecida como 4nt1r34l nas redes sociais, denunciou publicamente que elementos de seus pôsteres criados em 2017 apareceram no jogo sem seu consentimento ou crédito.
O caso veio à tona após os testes alpha do jogo, quando a artista identificou semelhanças impressionantes entre seus trabalhos e os assets utilizados no título da Bungie. Em publicação nas redes sociais, ela expressou sua frustração:
"A versão alpha do Marathon está repleta de recursos retirados de meus designs de 2017. Nunca fui contatada pela Bungie... estou cansada de grandes empresas usarem meus trabalhos como referência enquanto luto para ganhar a vida."
Resposta da Bungie e conexão curiosa
O caso ganhou um elemento adicional quando se descobriu que Joseph Cross, diretor de arte de Marathon, segue a artista há anos nas redes sociais. Após a viralização das acusações, a equipe de desenvolvimento do jogo se manifestou:
"Confirmamos que um ex-artista da Bungie incluiu esses decalques sem autorização... estamos em contato com a artista para resolver esta questão adequadamente."
A situação reacendeu discussões sobre práticas na indústria de jogos, especialmente considerando que esta não é a primeira vez que a Bungie enfrenta acusações desse tipo. A comunidade tem questionado os processos de revisão de arte em grandes estúdios e como situações como esta podem passar despercebidas.

O que isso significa para o lançamento de Marathon?
Com o lançamento previsto para 23 de setembro em PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, muitos se perguntam se a polêmica poderá afetar os planos da Bungie. A desenvolvedora terá que decidir se mantém os assets em questão ou os substitui por versões originais.
Enquanto isso, a discussão sobre direitos autorais e ética no design de jogos continua fervorosa nas redes sociais. Alguns apontam que casos como este destacam a necessidade de melhores salvaguardas contra plágio na indústria, enquanto outros questionam até que ponto inspiração pode se tornar apropriação.
Histórico de controvérsias na indústria de jogos
O caso da Bungie com Fern Hook não é isolado na indústria. Em 2021, a CD Projekt Red enfrentou acusações semelhantes quando fãs identificaram que assets de Cyberpunk 2077 pareciam inspirados em trabalhos do artista brasileiro Butcher Billy. O estúdio polonês acabou creditando o artista após a polêmica, mas o episódio levantou questões sobre como grandes empresas lidam com referências visuais.
Outro caso emblemático ocorreu em 2019, quando a Capcom foi acusada de usar modelos 3D de fãs sem permissão em Resident Evil 4 Remake. A desenvolvedora japonesa alegou que se tratava de "placeholders temporários", mas o incidente expôs falhas nos processos de verificação de conteúdo em projetos AAA.
Como artistas independentes podem se proteger?
Especialistas em propriedade intelectual sugerem algumas medidas que criadores podem adotar:
Registrar obras em plataformas especializadas como a US Copyright Office ou equivalentes locais
Incluir marcas d'água discretas em trabalhos compartilhados online
Manter versões em alta resolução e arquivos originais (como PSDs) como prova de autoria
Documentar datas de publicação através de serviços de timestamp
"Muitos artistas subestimam o valor de um simples registro de data e hora", explica a advogada especializada em direito digital Marina Lopes. "Em disputas como esta da Bungie, ter provas concretas de quando um trabalho foi criado pode ser decisivo."
Impacto na relação com a comunidade criativa
A polêmica ocorre em um momento delicado para a Bungie, que recentemente anunciou demissões em massa e atrasos em projetos. Alguns fãs temem que o incidente possa prejudicar ainda mais a reputação do estúdio, conhecido por franquias icônicas como Destiny e a série original Marathon nos anos 90.
Artistas da comunidade de desenvolvimento independente expressaram preocupação com o precedente que casos como este podem criar. "Quando uma empresa do porte da Bungie comete esse tipo de erro, mesmo que não intencional, isso normaliza a desvalorização do trabalho de artistas independentes", comentou o designer gráfico Rafael Menezes em seu Twitter.
Enquanto a Bungie trabalha para resolver a situação com Fern Hook, surgem relatos de outros artistas que afirmam ter identificado similaridades entre seus trabalhos e elementos do jogo. A desenvolvedora ainda não se pronunciou sobre essas novas alegações, mas fontes internas sugerem que uma revisão completa dos assets artísticos está em andamento.
Com informações do: Game Vicio