Shadows supera expectativas e se destaca na franquia
O mais recente relatório financeiro da Ubisoft trouxe boas notícias para os fãs de Assassin's Creed. Shadows não apenas atingiu as metas comerciais da empresa, como também superou o desempenho de Odyssey, um dos títulos mais populares da série. E o que isso significa para o futuro da franquia?
Segundo a Ubisoft, o ano fiscal 2024-2025 ficou dentro do esperado graças, em grande parte, ao sucesso do jogo. O relatório destaca que o lançamento "recebeu muitos elogios dos jogadores e apresentou um desempenho sólido, claramente à frente de Assassin's Creed Odyssey".
Um ano desafiador com resultados positivos
Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, foi franco ao admitir que este foi um ano difícil para a empresa. "Cientes dos desafios que nos aguardavam, tomamos medidas decisivas", afirmou. Mas apesar do cenário competitivo, Shadows emergiu como um ponto brilhante.
O jogo não apenas agradou aos fãs antigos, como também atraiu novos jogadores - algo que toda franquia estabelecida almeja. E os números impressionam:
Segunda maior receita de lançamento na história da franquia (atrás apenas de Valhalla)
Superou Odyssey em número de jogadores e gastos dos consumidores
Motor Anvil aprimorado proporcionou fidelidade visual inédita
O impacto além da Ubisoft
O que talvez seja mais interessante é como a Ubisoft posiciona Shadows no cenário mais amplo da indústria. Guillemot sugeriu que o jogo serve como "benchmark" não apenas para futuros títulos da empresa, mas para o mercado como um todo.
Enquanto isso, outras franquias da Ubisoft também mantiveram números impressionantes: Assassin's Creed e Rainbow Six com cerca de 30 milhões de jogadores ativos cada, e Far Cry atingindo 20 milhões. Mas é inegável que Shadows roubou a cena neste relatório.
Fonte: Ubisoft
Inovações que fizeram a diferença
Analisando mais a fundo o sucesso de Shadows, fica claro que a Ubisoft acertou em várias escolhas inovadoras. O sistema de dualidade de protagonistas, permitindo jogar tanto como um shinobi furtivo quanto como um samurai poderoso, trouxe uma variedade estratégica que os fãs adoraram. E não foi só isso:
Inteligência artificial dos inimigos mais realista, com reações diferentes conforme o estilo de jogo
Sistema climático dinâmico que afeta diretamente a jogabilidade
Customização de bases mais aprofundada que em títulos anteriores
Missões secundárias com narrativas mais ricas e conexões com a trama principal
O feedback da comunidade
Navegando pelos fóruns e redes sociais, é impressionante ver como Shadows conseguiu unir dois grupos normalmente divididos: os fãs dos jogos clássicos da série e os que preferem os RPGs mais recentes. Um usuário no Reddit resumiu bem: "É como se tivessem pegado o melhor de cada era do Assassin's Creed".
Os desenvolvedores parecem ter ouvido críticas passadas sobre excesso de conteúdo genérico. Desta vez, o mapa - embora enorme - parece mais denso e intencional. Cada região tem sua própria identidade visual e mecânicas únicas, evitando aquela sensação de "copia e cola" que às vezes aparecia em jogos anteriores.
O que vem pela frente
Com o sucesso de Shadows, a Ubisoft já sinalizou planos ambiciosos. Vazamentos sugerem que duas expansões significativas estão em produção, além de um modo cooperativo que deve chegar no próximo ano. O mais interessante? A empresa parece estar testando mecânicas que podem aparecer não só em futuros Assassin's Creed, mas em outros títulos do estúdio.
Rumores na indústria indicam que a equipe por trás de Shadows está trabalhando em um novo projeto não relacionado à franquia, mas que incorporaria lições aprendidas com este lançamento. Será que estamos vendo o surgimento de um novo modelo para jogos AAA da Ubisoft?
Enquanto isso, os dados de engajamento continuam surpreendendo. A média de tempo jogado por usuário está 15% acima de Valhalla no mesmo período pós-lançamento, sugerindo que os jogadores estão encontrando mais motivos para continuar explorando o mundo de Shadows.