Rumores de demissões em massa na Xbox preocupam a indústria

O cenário da indústria de games pode estar prestes a enfrentar mais um abalo significativo. Segundo informações de fontes internas e relatos de jornalistas especializados, a Microsoft estaria preparando uma grande reestruturação em sua divisão Xbox, que pode resultar na demissão de até 2 mil funcionários e no possível fechamento de estúdios inteiros.

Os números que assustam a comunidade de desenvolvedores

George Broussard, cofundador da lendária 3D Realms e criador da franquia Duke Nukem, trouxe à tona detalhes preocupantes sobre a situação:

"Notícias relataram demissões iminentes na Xbox, mas estou ouvindo coisas a nível interno de desenvolvedores, onde pessoas de praticamente todos os estúdios estão ansiosas e preocupadas. Há rumores de que estúdios inteiros podem ser fechados."

Considerando que a divisão Xbox emprega cerca de 10 mil pessoas, as demissões representariam entre 10% e 20% do total de funcionários - um corte que certamente deixará marcas profundas no ecossistema de desenvolvimento da empresa.

O contexto por trás dos possíveis cortes

Broussard ainda destacou pontos importantes sobre a situação atual da Xbox:

  • A Microsoft acumulou um número excessivo de estúdios nos últimos anos

  • Grandes corporações frequentemente realizam reestruturações para manter a lucratividade

  • O mercado de games como um todo está mostrando sinais de contração

Como ele mesmo colocou: "Tudo gira em torno de lucro, trimestres, custos, etc." - uma realidade dura, mas que explica muitas das decisões tomadas por gigantes do setor.

Enquanto a Microsoft não se pronuncia oficialmente, a comunidade de desenvolvedores permanece em alerta. Quais estúdios podem estar em risco? Como isso afetará os jogos em produção? São perguntas que só o tempo responderá.

Impacto potencial nos estúdios adquiridos recentemente

A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, concluída em outubro de 2023 por impressionantes US$ 68,7 bilhões, pode estar diretamente relacionada a esses rumores de cortes. Analistas apontam que a integração de um conglomerado tão grande naturalmente levaria a redundâncias em certas áreas, especialmente em departamentos como RH, marketing e operações.

Mas a preocupação vai além dos escritórios corporativos. Estúdios como Tango Gameworks (criadores de Hi-Fi Rush) e Arkane Austin (responsáveis por Redfall) estariam entre os mais vulneráveis, segundo especulações de fóruns especializados. Afinal, como justificar manter equipes inteiras quando alguns de seus lançamentos recentes não atingiram as expectativas comerciais?

O efeito dominó no mercado de games

Se confirmados, esses cortes não afetariam apenas os funcionários da Microsoft. Desenvolvedores terceirizados que dependem de contratos com a Xbox também poderiam sentir o impacto. Um designer de uma empresa parceira, que preferiu não se identificar, compartilhou:

"Já recebemos sinais de que alguns projetos paralelos podem ser cancelados ou adiados. Quando uma gigante como a Microsoft aperta o cinto, toda a cadeia produtiva treme."

Vale lembrar que 2023 já foi um ano particularmente brutal para o setor, com mais de 10 mil demissões em empresas como Epic Games, Unity, Amazon Games e Riot Games. Uma nova onda de cortes na Xbox poderia intensificar a crise de confiança entre profissionais da indústria.

O paradoxo do crescimento versus sustentabilidade

O que mais choca na situação atual é o contraste entre o aparente sucesso da Xbox e esses rumores de cortes. Afinal, o Game Pass continua crescendo, consoles da nova geração estão vendendo bem e franquias como Forza Horizon e Starfield alcançaram números impressionantes.

  • O Game Pass ultrapassou 34 milhões de assinantes em 2024

  • A série Xbox Series X|S vendeu mais de 21 milhões de unidades

  • Starfield teve 10 milhões de jogadores em seu primeiro mês

Então por que a necessidade de cortes tão drásticos? Especialistas apontam para a pressão dos acionistas por margens de lucro maiores e os custos crescentes de desenvolvimento de jogos AAA, que frequentemente ultrapassam a marca dos US$ 200 milhões por título.

Enquanto isso, funcionários aguardam notícias com uma ansiedade palpável. Muitos recorrem a plataformas como o Blind, app de discussão anônima para profissionais de tecnologia, tentando descobrir quais departamentos podem ser mais afetados. Alguns relatos sugerem que áreas menos relacionadas ao desenvolvimento direto de jogos - como equipes de QA e suporte - estariam na linha de frente dos cortes.

Com informações do: Game Vicio