Wanderburg: Quando um castelo ganha rodas e vira um roguelike

Imagine o cenário: um castelo majestoso, cheio de personalidade, mas com uma diferença crucial - ele se move sobre rodas e está pronto para o combate. Essa é a premissa de Wanderburg, o novo jogo revelado no PC Gaming Show 2025 que está chamando atenção por sua abordagem única no gênero roguelike.

Inspiração e mecânicas inovadoras

Os desenvolvedores claramente se inspiraram no clássico O Castelo Animado de Howl, mas com uma reviravolta que só os jogos podem proporcionar. Em vez de controlar um personagem tradicional, você assume o comando de um castelo móvel, equipado com armadilhas, armas e defesas peculiares.

O jogo promete:

  • Combates dinâmicos onde seu castelo é tanto sua arma quanto seu abrigo

  • Elementos de construção e customização entre as batalhas

  • Um sistema de progressão roguelike com upgrades permanentes

  • Ambientes variados que desafiam sua estratégia de movimento

Por que essa abordagem é promissora?

Na minha experiência com jogos, as melhores inovações vêm quando os desenvolvedores pegam conceitos familiares e os viram de cabeça para baixo. Wanderburg parece fazer exatamente isso - transformando o que normalmente seria um cenário estático no protagonista da ação.

E não é apenas uma questão de estética. Controlar um castelo inteiro em batalha deve trazer desafios únicos de estratégia e posicionamento. Como você protege suas defesas enquanto ataca? Quais partes do castelo priorizar nos upgrades? Essas decisões prometem dar profundidade ao jogo.

Comparado a Vampire Survivors, que popularizou um estilo de gameplay mais automático, Wanderburg parece exigir um envolvimento mais ativo do jogador. Será que essa fórmula vai conquistar os fãs do gênero?

Detalhes técnicos e design do castelo

Os primeiros trailers revelam que o castelo em Wanderburg não é apenas uma sprite estática - ele se deforma e adapta conforme se move pelo terreno. As rodas giram independentemente, permitindo manobras precisas, enquanto torres e estruturas superiores balançam realisticamente com o movimento. Essa atenção aos detalhes físicos adiciona uma camada de realismo a um conceito que, convenhamos, é bastante surreal.

O sistema de customização parece especialmente promissor. Entre as batalhas, os jogadores podem:

  • Rearranjar módulos do castelo como em um gigantesco quebra-cabeça

  • Escolher entre diferentes tipos de rodas para diversos terrenos

  • Instalar armadilhas e defesas em posições estratégicas

  • Priorizar upgrades ofensivos ou defensivos com recursos limitados

O ecossistema de batalha

Os desenvolvedores mencionaram que os inimigos em Wanderburg vão desde pequenas criaturas que tentam escalar suas paredes até outros castelos móveis igualmente equipados. O que realmente chama atenção é o sistema de interação com o ambiente - você pode derrubar árvores para criar barricadas, abrir crateras no chão para impedir o avanço inimigo, ou até mesmo usar rios e colinas a seu favor.

Um detalhe curioso: o clima afeta diretamente o desempenho do seu castelo. Chuvas podem tornar o terreno lamacento e difícil de navegar, enquanto ventos fortes podem desestabilizar estruturas mais altas. Esses elementos adicionam uma camada imprevisível típica dos melhores roguelikes.

E quanto ao combate direto? As primeiras impressões sugerem um sistema híbrido entre ação em tempo real e estratégia por turnos. Você pode pausar brevemente o jogo para reposicionar defesas ou ativar habilidades especiais, mas o fluxo principal da batalha acontece em tempo real. Essa abordagem lembra um pouco FTL: Faster Than Light, mas com uma escala muito maior.

O elemento narrativo

Apesar do foco no gameplay, Wanderburg promete uma narrativa ambientada em um mundo rico. Seu castelo não é apenas uma máquina de guerra - ele tem personalidade própria, com diálogos e reações ao que acontece ao seu redor. Os desenvolvedores descrevem isso como "uma relação simbiótica entre jogador e estrutura", onde suas escolhas afetam não apenas as estatísticas, mas também o desenvolvimento da personalidade do castelo.

Rumores sugerem que diferentes configurações de castelo podem desbloquear diálogos e eventos únicos. Um castelo fortemente armado pode intimidar certos NPCs, enquanto um focado em defesa pode ser recebido como refúgio seguro por personagens secundários. Essa dinâmica lembra os sistemas de reputação de The Witcher 3, mas aplicado a um protagonista que é, literalmente, uma construção arquitetônica.

Com informações do: PC Gamer