Naughty Dog trabalha em múltiplos projetos simultaneamente

Enquanto o aguardado Intergalactic: The Heretic Prophet consome a maior parte dos holofotes, a Naughty Dog mantém outro jogo em desenvolvimento nos bastidores. Neil Druckmann, figura central no estúdio, revelou recentemente seu papel como produtor neste projeto paralelo.

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O papel de mentor de Druckmann

Em entrevista ao canal Press X to Continue, Druckmann explicou como equilibra suas responsabilidades: "Há outro jogo que está sendo trabalhado lá na Naughty Dog, onde atuo mais na função de produtor e eu posso mentorar e observar essa outra equipe e dar feedback".

O criador de The Last of Us descreveu uma dinâmica interessante de trabalho:

  • Atua como figura de mentoria para a equipe secundária

  • Fornece feedback sem assumir controle criativo total

  • Permite que outros diretores tomem decisões autônomas

Desafios na gestão criativa

Druckmann foi surpreendentemente honesto sobre os altos e baixos de dividir sua atenção entre projetos. Seu envolvimento prolongado com a série The Last of Us frequentemente o mantinha afastado das decisões diárias de Intergalactic.

"Temos vários diretores em Intergalactic. Eu trabalho com dois diretores de jogo. Há momentos em que estou fora e eles estão no comando", explicou. "E eu posso voltar e ficar surpreso e feliz com certas escolhas que eles fizeram e com outras que eu arranco meus cabelos".

Essa abordagem revela um estúdio em transição, onde Druckmann parece estar cultivando a próxima geração de talentos criativos. A pergunta que fica é: será que esse novo projeto misterioso poderá surpreender os fãs tanto quanto The Last of Us fez em seu lançamento?

O mistério do projeto não anunciado

Embora Druckmann tenha sido cuidadoso ao não revelar detalhes sobre o jogo em produção, sua descrição do papel como mentor sugere que se trata de algo significativo. Afinal, não seria qualquer projeto que mereceria a atenção de uma das mentes mais criativas da indústria. Será um novo IP ou talvez uma sequência surpresa?

Alguns fãs especulam que poderia ser:

  • Uma nova entrada na franquia Uncharted, agora sob nova direção criativa

  • O tão pedido remake de The Last of Us Part II para a próxima geração de consoles

  • Algo completamente novo que desafiará as expectativas, como The Last of Us fez originalmente

O modelo de produção da Naughty Dog

O que mais chama atenção é como a Naughty Dog parece estar evoluindo seu modelo de desenvolvimento. Tradicionalmente conhecida por focar em um único projeto de cada vez, a empresa agora demonstra capacidade de trabalhar em múltiplas frentes sem comprometer a qualidade - um desafio que muitas desenvolvedoras enfrentam.

Druckmann mencionou em entrevistas anteriores que o estúdio estava aprendendo com os erros do passado, quando equipes eram sobrecarregadas com horas extras excessivas. "Estamos encontrando maneiras de escalar nossa produção sem queimar nossa equipe", comentou em outro momento. Essa filosofia parece estar refletida na estrutura atual, com times mais especializados e autonomia criativa distribuída.

Curiosamente, essa abordagem lembra o modelo adotado por outros grandes estúdios como a Rockstar Games, que frequentemente tem múltiplos projetos em andamento simultaneamente. A diferença, porém, está no tamanho das equipes e no estilo de gestão - enquanto a Rockstar opera com times massivos, a Naughty Dog parece preferir manter grupos menores e mais ágeis.

O legado de Druckmann e o futuro do estúdio

O papel de Druckmann como mentor nesse novo projeto levanta questões interessantes sobre o futuro da liderança criativa na Naughty Dog. Após quase duas décadas no estúdio, será que ele está preparando o terreno para eventualmente passar o bastão? Ou está simplesmente expandindo seu alcance dentro da empresa?

Vale lembrar que Druckmann não é o único veterano nessa posição de orientação. A diretora de narrativa Halley Gross, co-escritora de The Last of Us Part II, também tem sido mencionada em papéis de mentoria para escritores mais jovens. Juntos, eles parecem estar cultivando uma nova geração de talentos que poderão levar a Naughty Dog adiante nos próximos anos.

O que torna essa transição particularmente fascinante é o timing. A indústria de games está em um momento de mudanças rápidas, com novas tecnologias como IA generativa e engines mais poderosas redefinindo o que é possível. Ter uma equipe criativa flexível e diversificada pode ser justamente o que a Naughty Dog precisa para manter sua posição na vanguarda da narrativa interativa.

Com informações do: Game Vicio