A NetherRealm Studios acaba de revelar novas adições emocionantes para a aguardada coletânea Mortal Kombat: Legacy Kollection, que promete reunir alguns dos títulos mais icônicos da franquia de luta. Os fãs terão a oportunidade de revisitar não apenas os clássicos principais, mas também dois spin-offs que marcaram época no PlayStation 1.

Os novos jogos confirmados

Dentre as novidades anunciadas, destacam-se Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero e Mortal Kombat: Special Forces - ambos jogos de ação que expandiram o universo da série além das arenas de luta tradicional. Esses títulos representam experimentações interessantes da franquia em outros gêneros, algo que muitos fãs mais recentes podem não ter experimentado.

E não para por aí. A versão arcade de Ultimate Mortal Kombat 3 da WaveNet também foi confirmada, o que é particularmente interessante para os puristas que buscam a experiência mais autêntica possível. Lembro que jogar essa versão nos fliperamas era uma experiência completamente diferente das conversões para consoles.

Lista completa de jogos da coletânea

Com essas adições, o catálogo da Legacy Kollection fica ainda mais robusto. Veja o que os fãs podem esperar:

  • Mortal Kombat

  • Mortal Kombat II

  • Mortal Kombat 3

  • Ultimate Mortal Kombat 3

  • Mortal Kombat 4

  • Mortal Kombat Trilogy

  • Mortal Kombat Advance

  • Mortal Kombat: Deadly Alliance

  • Mortal Kombat: Tournament Edition

  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

  • Mortal Kombat: Special Forces

Disponibilidade e plataformas

A coletânea está programada para chegar ainda em 2025 para uma ampla gama de plataformas, incluindo PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Essa abrangência é notável - raramente vemos coletâneas que cobrem tantas gerações de consoles simultaneamente.

O que me surpreende é a inclusão do Nintendo Switch original, considerando que o sucessor já está a caminho. Isso sugere que a NetherRealm quer garantir que nenhum fã fique de fora, independentemente da plataforma que possua.

E você? Qual desses jogos clássicos está mais ansioso para revisitar? Particularmente, tenho curiosidade de ver como Mythologies: Sub-Zero envelheceu - lembro que na época suas mecânicas de plataforma eram... bem, desafiadoras, para dizer o mínimo.

O que esperar dos ports e melhorias técnicas

A NetherRealm ainda não divulgou detalhes específicos sobre as melhorias técnicas que estarão presentes na Legacy Kollection, mas baseado em coletâneas anteriores da franquia, podemos esperar algumas otimizações interessantes. A resolução provavelmente será aumentada para os consoles modernos, com opções de filtragem de textura para suavizar os gráficos pixelados dos jogos mais antigos.

O que realmente me intriga é como eles vão lidar com os controles de Mythologies: Sub-Zero e Special Forces. Esses jogos eram notoriamente desajeitados em seus controles originais - especialmente Special Forces, que sofria com câmeras problemáticas e uma jogabilidade que nunca chegou a amadurecer completamente. Será que a NetherRealm vai apenas emular os jogos como eram ou fará ajustes para torná-los mais palatáveis para o público moderno?

Uma coisa é certa: a inclusão de save states e rewind features seria extremamente bem-vinda, especialmente considerando a dificuldade brutal de alguns desses títulos. Lembro-me de passar horas tentando vencer certas fases em Mythologies - ter a capacidade de rebobinar e corrigir erros seria uma benção.

O contexto histórico dos spin-offs incluídos

É fascinante ver a NetherRealm abraçar esses experimentos da franquia que, vamos ser honestos, não foram exatamente aclamados pela crítica em seu lançamento original. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, lançado em 1997, foi uma tentativa ambiciosa de transformar o universo de MK em um jogo de ação e plataforma com elementos RPG.

O jogo tinha cutscenes impressionantes para a época e uma narrativa que expandia significativamente a lore do Sub-Zero original. No entanto, era dificultado por controles rígidos e uma câmera fixa que tornava a navegação pelos cenários bastante frustrante. Ainda assim, desenvolveu um cult following ao longo dos anos precisamente por sua ousadia em sair da fórmula tradicional.

Mortal Kombat: Special Forces, por outro lado, é frequentemente considerado o ponto mais baixo da franquia clássica. Lançado em 2000, este jogo de ação em terceira pessoa colocava os jogadores no controle de Jax Briggs em uma missão para derrotar o Black Dragon Clan. Os problemas de câmera, IA questionável e repetitividade fizeram com que fosse amplamente criticado.

Mas aqui está a coisa interessante: incluir esses jogos na coletânea mostra uma maturidade da NetherRealm em reconhecer que até os "fracassos" fazem parte da história da franquia. É como preservar não apenas os sucessos, mas também as tentativas que não deram tão certo - o que, de certa forma, é até mais honesto historicamente.

O significado da versão WaveNet de Ultimate MK3

Para os fãs hardcore, a inclusão da versão arcade WaveNet de Ultimate Mortal Kombat 3 é provavelmente a notícia mais emocionante do anúncio. Esta não era uma versão amplamente disponível - operava através de uma rede dedicada que permitia aos jogadores competir contra oponentes em outras localidades, algo revolucionário para meados dos anos 90.

O sistema WaveNet era essencialmente uma versão primitiva do que hoje chamaríamos de "jogo como serviço". Os fliperamas conectados recebiam atualizações regulares de balanceamento, correções de bugs e até mesmo novos personagens através da rede. Imagina só - em 1995, já existia um sistema onde os arcades podiam receber patches e conteúdo novo remotamente!

O que me deixa curioso é como a NetherRealm vai emular essa funcionalidade na coletânea moderna. Eles vão simular a experiência online original ou talvez até implementar funcionalidades multiplayer modernas para recriar a sensação de conectar arcades? Seria incrível se conseguissem emular não apenas o jogo, mas a experiência social única que o WaveNet proporcionava.

E falando em multiplayer, isso me leva a questionar: será que veremos opções de netcode rollback para os jogos de luta da coletânea? Considerando que a NetherRealm implementou essa tecnologia brilhantemente em MK11 e MK1, faria todo o sentido trazer essa melhoria crucial para os clássicos.

O que ainda pode ser revelado

A lista atual já é impressionante, mas sabemos como essas coletâneas tendem a funcionar - sempre há espaço para mais surpresas. A NetherRealm mencionou que ainda há "mais anúncios por vir" sobre a Legacy Kollection, o que deixa espaço para especulações interessantes.

Alguns fãs estão torcendo pela inclusão de Mortal Kombat: Shaolin Monks, aclamado spin-off de ação e aventura que muitos consideram a melhor tentativa da franquia fora do gênero de luta. Outros esperam por conteúdo bônus como artes conceituais, trilhas sonoras remasterizadas ou making-ofs que detalhem o desenvolvimento desses jogos clássicos.

Pessoalmente, acho que seria fantástico se incluíssem versões regionais diferentes dos jogos. Lembram das diferenças entre as versões japonesas, americanas e europeias? O sangue mais vermelho, as fatalities mais violentas ou censuradas - preservar essas variações seria um detalhe delicioso para os colecionadores e historiadores de games.

E quanto aos modos de treinamento modernos? Seria ótimo ver recursos como frame data display para os jogos de luta, ou talvez até tutoriais que ensinem as mecânicas mais obscuras desses títulos clássicos. Muitas das técnicas avançadas dos MK antigos foram descobertas anos após seu lançamento - ter um guia integrado seria valioso para uma nova geração de jogadores.

O preço também é uma grande incógnita. Com uma coleção tão abrangente, será que a NetherRealm optará por um preço premium ou tentará torná-la acessível para atrair o máximo possível de fãs? E quanto ao modelo de negócio - será uma compra única ou veremos DLCs posteriores com ainda mais títulos adicionados?

Com informações do: Game Vicio