O pedido inusitado da NetEase para a modelo de Marvel Rivals

Desde seu anúncio, Marvel Rivals chamou atenção pelo visual único de seus personagens, especialmente das heroínas. O que poucos sabiam é que por trás desses designs há um processo meticuloso de captura de corpos reais - e um pedido no mínimo curioso feito pela desenvolvedora NetEase.

A modelo e streamer conhecida como ARUUU (também chamada DeputyARUUU ou Alanya Alisha), responsável por emprestar suas proporções corporais para Psylocke e a Mulher Invisível no jogo, revelou em suas redes sociais um detalhe peculiar do processo: a NetEase pediu que ela mantivesse "o bumbum branco", sem bronzeamento, para futuras digitalizações do personagem.

O contexto por trás do pedido

Embora não esteja totalmente claro se o comentário foi feito totalmente a sério, especialistas em desenvolvimento de jogos sugerem que esse tipo de solicitação pode fazer sentido técnico. Manter a mesma tonalidade de pele em diferentes sessões de captura ajuda a garantir consistência nos modelos 3D, especialmente quando se trabalha com diferentes trajes e iluminações.

Nos comentários da publicação, as reações foram mistas:

  • Alguns fãs acharam a informação engraçada e curiosa

  • Outros consideraram o pedido estranho ou desnecessário

  • Parte da comunidade debateu sobre os padrões estéticos na indústria de games

Vale lembrar que Marvel Rivals é um jogo gratuito disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X, que promete trazer batalhas épicas entre heróis e vilões do universo Marvel com um visual distinto.

E você, o que acha desse tipo de exigência por parte dos estúdios de desenvolvimento? Seria apenas uma questão técnica ou reflete padrões mais profundos na indústria?

O processo de captura corporal na indústria de games

A revelação de ARUUU levanta questões interessantes sobre como os personagens são criados nos jogos modernos. A captura de corpos reais tornou-se padrão para muitos estúdios, mas poucos discutem os detalhes práticos desse processo. Técnicos de modelagem 3D explicam que variações na pigmentação da pele podem exigir horas adicionais de ajustes nos softwares, especialmente quando se trabalha com texturas realistas.

"Quando você está criando um personagem que aparecerá em diferentes cenários e condições de iluminação, qualquer variação na base pode criar inconsistências visuais", comenta um desenvolvedor anônimo de uma grande produtora. "É mais fácil trabalhar com uma referência constante."

Reações da comunidade e debate sobre padrões estéticos

O episódio reacendeu discussões antigas sobre como os corpos femininos são representados nos jogos. Alguns usuários apontaram a ironia de se preocupar com a tonalidade exata das nádegas enquanto muitos personagens ainda possuem proporções anatomicamente questionáveis.

Nas redes sociais, o tópico gerou memes e análises mais sérias:

  • Artistas digitais compartilharam os desafios técnicos reais por trás dessas decisões

  • Críticos questionaram se exigências similares são feitas para modelos masculinos

  • Fãs do jogo debateram se tais detalhes afetam a experiência do jogador

Curiosamente, este não é o primeiro caso peculiar envolvendo captura de movimento na indústria. Em 2018, atores de Death Stranding revelaram que Hideo Kojima exigia que eles reproduzissem até mesmo a respiração dos personagens durante momentos de repouso.

O caminho da digitalização até o jogo final

O processo de transformar um corpo real em um modelo 3D jogável é mais complexo do que muitos imaginam. Após a captura inicial, os dados passam por:

  • Limpeza e otimização para evitar sobrecarga no motor gráfico

  • Aplicação de diferentes materiais e shaders que reagem à luz virtual

  • Testes em diversos cenários para garantir consistência visual

Especialistas em design de personagens destacam que pequenas variações na pele podem exigir ajustes em todas essas etapas. "Um tom mais claro ou escuro pode afetar como o subsurface scattering (dispersão de luz sob a pele) é calculado", explica uma artista técnica que preferiu não se identificar.

Com o lançamento de Marvel Rivals se aproximando, muitos estão curiosos para ver como essas escolhas técnicas se traduzirão na experiência final. A NetEase, por enquanto, não comentou publicamente sobre as revelações da modelo.

Com informações do: Game Vicio