Saída surpreendente e adiamento do aguardado jogo
Jade Raymond, fundadora e líder da Haven Studios (propriedade da PlayStation), deixou a empresa pouco antes do lançamento do primeiro título do estúdio. A saída ocorre após relatos de recepção negativa em testes do aguardado Fairgame$, um shooter multiplayer live-service.
Segundo informações do Bloomberg, alguns desenvolvedores estariam preocupados com o progresso do jogo e sua recepção inicial. A PlayStation não detalhou os motivos da saída de Raymond, mas emitiu uma declaração elogiosa:
"Jade Raymond foi uma parceira incrível e força visionária na fundação da Haven Studios", disse um porta-voz. "Somos profundamente gratos por sua liderança e contribuições, e desejamos a ela todo o sucesso em seu próximo capítulo."
O futuro incerto do Fairgame$
Com a saída de Raymond e os relatos de problemas no desenvolvimento, o lançamento do Fairgame$ foi adiado para a primavera de 2026 (hemisfério norte). O jogo, que havia sido anunciado como um dos carros-chefe da estratégia live-service da PlayStation, agora enfrenta um cenário de incertezas.
Raymond é uma figura respeitada na indústria, conhecida por seu trabalho na criação da franquia Assassin's Creed. Sua saída levanta questões sobre a direção criativa do projeto e a capacidade da Haven Studios de entregar uma experiência inovadora no competitivo mercado de shooters multiplayer.
Enquanto isso, os fãs se perguntam: o Fairgame$ conseguirá se destacar em um mercado já saturado? E como a PlayStation reagirá a esse revés em sua estratégia de jogos como serviço?
Desafios no desenvolvimento de jogos live-service
A situação do Fairgame$ reflete um padrão preocupante na indústria de jogos: a dificuldade em criar títulos live-service bem-sucedidos. Grandes estúdios como a EA com Anthem e a Ubisoft com Rainbow Six Siege (nos primeiros anos) demonstraram como esse modelo pode ser traiçoeiro.
O que torna particularmente desafiador para a Haven Studios? Primeiro, a expectativa criada pelo envolvimento de Jade Raymond - uma profissional com histórico em franquias de sucesso. Segundo, a pressão da Sony por jogos live-service lucrativos após o investimento de US$ 3,6 bilhões nessa estratégia.
Reação da comunidade e expectativas
Fóruns de discussão e redes sociais mostram uma divisão entre os jogadores. Alguns defendem que o adiamento pode ser positivo, permitindo que a equipe corrija problemas identificados nos testes. Outros expressam ceticismo, citando casos como Overwatch 2, onde atrasos não resolveram questões fundamentais de design.
"Jogadores estão cansados de promessas não cumpridas", comenta um moderador do subreddit de PlayStation. "Quando um estúdio novo anuncia um live-service, a primeira reação não é mais empolgação - é desconfiança."
Curiosamente, vazamentos sugerem que o Fairgame$ poderia ter um modelo econômico diferente, possivelmente evitando alguns dos problemas mais criticados no gênero. Mas sem confirmação oficial, esses rumores apenas alimentam mais especulações.
Impacto na estratégia da PlayStation
A Sony claramente apostou alto em Jade Raymond e na Haven Studios. Em 2022, a aquisição do estúdio foi anunciada como parte fundamental da expansão para jogos multiplayer. Agora, com Fairgame$ adiado e Raymond fora, como isso afeta os planos?
Analistas apontam que a PlayStation tem outros trunfos na manga, incluindo:
The Last of Us multiplayer, ainda em desenvolvimento pela Naughty Dog
Helldivers 2, que já demonstrou sucesso comercial
Parcerias com estúdios terceiros para exclusivos temporários
Mas a ausência de Fairgame$ em 2025 deixa um vazio no calendário. Será que a Sony acelerará outros projetos ou buscará novas aquisições para compensar? O mercado certamente ficará de olho nos próximos movimentos.
Enquanto isso, dentro da Haven Studios, fontes indicam que a equipe está focada em "reevaluar a visão criativa" do jogo. Sem Raymond, quem assumirá essa liderança? E mais importante - conseguirão manter a identidade única que prometeram inicialmente?
Com informações do: Game Spot