Ghost of Yotei: Sucker Punch promete liberdade inédita em mundo aberto
Os desenvolvedores da Sucker Punch Productions, estúdio por trás da aclamada série Ghost of Tsushima, revelaram detalhes empolgantes sobre seu próximo título, Ghost of Yotei, durante o recente State of Play. O jogo promete oferecer o maior nível de liberdade de exploração já visto em um título do estúdio.
O que muda na abordagem de mundo aberto?
Segundo os desenvolvedores, Ghost of Yotei representará uma evolução significativa no design de mundo aberto da franquia. Enquanto Ghost of Tsushima já era elogiado por suas paisagens expansivas e orgânicas, o novo título levará essa filosofia a outro patamar.
Algumas das novidades incluem:
Sistema de escalada mais dinâmico e intuitivo
Mecânicas de navegação que se adaptam ao terreno
Interações mais profundas com o ambiente
Missões secundárias que influenciam o mundo de forma visível
Inspirações e desafios técnicos
Em entrevista durante o evento, o diretor criativo mencionou que a equipe se inspirou em jogos como Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para repensar a abordagem de mundo aberto. No entanto, mantendo a identidade visual e narrativa única que consagrou a série.
"Queremos que os jogadores sintam que estão descobrindo um mundo vivo, não apenas seguindo marcadores no mapa", explicou um dos designers. Essa filosofia parece refletir uma tendência crescente na indústria de jogos, que busca oferecer experiências mais orgânicas e menos guiadas.
Como a liberdade de escolha impacta a narrativa
Um dos aspectos mais interessantes de Ghost of Yotei é como essa maior liberdade de exploração se conecta com a narrativa. Diferente de muitos jogos de mundo aberto onde a história principal e a exploração parecem desconectadas, aqui os desenvolvedores prometem uma integração mais orgânica.
"As escolhas dos jogadores em explorar certas áreas ou completar missões específicas vão influenciar diretamente como a história se desenrola", revelou o diretor narrativo em uma entrevista exclusiva. Isso sugere um sistema de ramificações mais complexo do que vimos em Ghost of Tsushima, onde certas decisões já afetavam o desfecho da história.
Tecnologia por trás do mundo vivo
Para alcançar esse nível de liberdade e interação, a Sucker Punch desenvolveu novos sistemas técnicos. O motor gráfico foi significativamente atualizado para lidar com:
Física mais realista para interações ambientais
IA aprimorada para NPCs que reagem de forma única às ações do jogador
Sistema climático dinâmico que afeta gameplay
Transições suaves entre diferentes biomas
Curiosamente, os desenvolvedores mencionaram que parte dessa tecnologia foi inicialmente testada na versão diretor de Ghost of Tsushima, servindo como um "prova de conceito" para o que viria em Yotei.
Comparação com o antecessor
Enquanto Ghost of Tsushima já oferecia um belíssimo mundo aberto, alguns jogadores criticavam certas limitações na interação com o ambiente. Em Yotei, parece que a Sucker Punch está atacando especificamente esses pontos:
O sistema de combate agora reage mais ao terreno e objetos do cenário
NPCs têm rotinas mais complexas e reagem ao clima e hora do dia
O protagonista pode manipular o ambiente de formas criativas
Animais selvagens têm comportamentos mais realistas
Essas melhorias sugerem que a equipe está buscando criar não apenas um mundo bonito de se ver, mas verdadeiramente vivo e reativo. Será interessante ver como esses sistemas se comportam na prática quando o jogo for lançado.
O papel do jogador na formação do mundo
Talvez a promessa mais ambiciosa seja a de que as ações do jogador terão impacto visível e duradouro no mundo do jogo. Em uma demonstração, foi mostrado como a destruição de uma ponte estratégica pelos jogadores poderia:
Alterar rotas de patrulha inimiga
Criar novas oportunidades de infiltração
Mudar a disponibilidade de certos recursos
Ativar missões alternativas
Esse nível de interação lembra sistemas vistos em jogos como Dying Light 2, mas com a assinatura narrativa característica da Sucker Punch. A grande questão é como esses sistemas se manterão coerentes com a narrativa histórica que a série estabeleceu.
Com informações do: MeuPlaystation