EA decide pelo fim do trabalho remoto e exige retorno presencial
A Electronic Arts (EA), gigante dos videogames responsável por franquias como Battlefield, Apex Legends e The Sims, anunciou uma mudança radical em sua política de trabalho: o fim do modelo remoto e o retorno obrigatório aos escritórios. A decisão, comunicada pelo CEO Andrew Wilson em um e-mail interno, defende que a energia presencial é essencial para a criatividade e inovação.
Mas será que essa abordagem tradicional ainda faz sentido em uma indústria que, até então, parecia ter se adaptado bem ao trabalho remoto? Muitos desenvolvedores já demonstraram insatisfação com a medida, que pode impactar diretamente a qualidade de vida de quem se acostumou com maior flexibilidade.
O que muda para os funcionários da EA
De acordo com o IGN, o modelo "híbrido" agora será redefinido como um mínimo de três dias por semana no escritório local. Além disso, cargos totalmente remotos serão eliminados gradualmente. Laura Miele, presidente da EA Entertainment, detalhou em um e-mail complementar que a empresa está abandonando um modelo descentralizado em favor de uma abordagem mais padronizada globalmente.
Alguns pontos importantes da nova política:
Presença obrigatória no escritório pelo menos três dias por semana
Fim progressivo das contratações para funções remotas
Padronização global das políticas de trabalho
Ênfase na colaboração presencial para "resultados criativos excepcionais"
Vale lembrar que a EA não está sozinha nessa tendência. Outras grandes empresas de tecnologia, como Google e Apple, também têm pressionado por um retorno ao escritório nos últimos meses. No entanto, a decisão vem em um momento delicado para a indústria de games, que recentemente passou por diversas demissões em massa.
Para saber mais detalhes sobre o anúncio, confira a reportagem completa no GameSpot.
Reações mistas e preocupações dos desenvolvedores
O anúncio da EA gerou uma onda de reações contraditórias nas redes sociais e fóruns especializados. Enquanto alguns líderes da indústria defendem a decisão, muitos desenvolvedores expressaram frustração. Um funcionário anônimo compartilhou no
Especialistas em gestão de talentos alertam para possíveis consequências:
Risco de perda de profissionais experientes que valorizam flexibilidade
Dificuldade em contratar talentos em regiões sem escritórios da EA
Impacto na diversidade, já que o remoto permitia inclusão de grupos sub-representados
Custos adicionais para funcionários com longos deslocamentos
O debate sobre criatividade versus produtividade
A justificativa da EA sobre "energia presencial" para criatividade reacendeu um antigo debate na indústria tecnológica. Por um lado, defensores do escritório argumentam que encontros casuais no café e sessões de brainstorming presenciais geram ideias mais orgânicas. Mas será que isso se aplica igualmente a todos os tipos de trabalho criativo?
Um estudo recente da Game Developer Collective mostrou que, para tarefas individuais como programação e design de assets, a produtividade aumentou em média 18% no modelo remoto. No entanto, para processos colaborativos como level design e direção de arte, muitos times relataram desafios na comunicação assíncrona.
Curiosamente, a própria EA teve sucessos notáveis desenvolvidos remotamente durante a pandemia, como a última expansão de The Sims 4. Isso levanta questões sobre se a mudança reflete necessidades reais de produção ou preferências pessoais da liderança.
Impacto no mercado de jogos e tendências concorrentes
Enquanto a EA anuncia seu retorno ao escritório, concorrentes como Ubisoft e CD Projekt Red mantêm políticas híbridas mais flexíveis. Essa divergência pode criar uma vantagem competitiva no recrutamento, especialmente para profissionais com famílias ou necessidades específicas de acessibilidade.
Alguns estúdios independentes estão indo na direção oposta. A Supergiant Games, criadora de Hades, anunciou recentemente que permanecerá 100% remota, argumentando que isso permite contratar os melhores talentos independentemente da localização geográfica.
O timing da decisão da EA também é questionável, considerando:
O recente aumento nos preços de combustível e moradia próximo aos grandes escritórios
O sucesso de modelos distribuídos em projetos como Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
A crescente pressão por sustentabilidade, já que o remoto reduz emissões de transporte
Com informações do: Game Spot