Ubisoft revela desenvolvimento de novo jogo AAA da série Rayman
A Ubisoft parece estar preparando o retorno de Rayman em uma nova experiência AAA, de acordo com anúncios de vagas de emprego que buscam talentos para se juntar à equipe de desenvolvimento. O estúdio Ubisoft Milan recentemente publicou anúncios procurando por um animador de gameplay 3D e um designer sênior para participar da "produção de um prestigioso título AAA para a marca Rayman".
Detalhes sobre o novo projeto
Ainda não está claro se o "prestigioso título AAA para a marca Rayman" se refere a um jogo independente da série ou a um crossover, como Mario + Rabbids, um spin-off da franquia Rayman. O site Polygon entrou em contato com a Ubisoft para comentários sobre o novo jogo de Rayman e atualizará quando a empresa responder.
Um dos anúncios de vaga menciona que o animador de gameplay 3D será responsável por:
Criar animações de personagens de alta qualidade que capturem estados emocionais e personalidade
Desenvolver e manter um estilo de animação consistente que defina a identidade visual do jogo
Colaborar com equipes multidisciplinares para integrar animações perfeitamente nas mecânicas de gameplay
Iterar nos sistemas de animação de personagens, expandindo os limites da expressão técnica e artística
O que esperar do novo Rayman?
Enquanto isso, a vaga para designer sênior exige que o novo contratado:
Apresente, projete e prototipe sistemas centrais do jogo
Implemente designs aprovados dentro do editor
Crie e mantenha documentação de design, incluindo especificações de recursos e diretrizes de implementação
Colabore com a equipe para garantir a implementação de sistemas no gameplay real
Mantenha o equilíbrio geral entre múltiplos sistemas de gameplay
A Ubisoft Milan trabalhou mais recentemente em Star Wars Outlaws e nos dois títulos de crossover para Nintendo: Mario + Rabbids: Kingdom Battle e Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Este último incluiu uma aparição do mascote amado da Ubisoft no DLC, Rayman in the Phantom Show.
O último título principal da série Rayman, Rayman Legends, foi lançado em 2013 para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U e PlayStation Vita. O jogo foi relançado em 2017 para Nintendo Switch como Rayman Legends Definitive Edition.
O legado de Rayman e expectativas dos fãs
Rayman, criado por Michel Ancel, estreou em 1995 como um jogo de plataforma 2D inovador para a época, com sua estética única e jogabilidade desafiadora. Ao longo dos anos, a franquia evoluiu, especialmente com os aclamados Rayman Origins (2011) e Rayman Legends (2013), que revitalizaram a série com gráficos hand-drawn e mecânicas de plataforma precisas.
Os fãs têm especulado sobre o possível retorno do herói sem membros desde que Michel Ancel deixou a Ubisoft em 2020. Alguns questionam se o novo jogo manterá o estilo 2D dos títulos mais recentes ou se optará por uma abordagem 3D, como o controverso Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003).
Desafios no desenvolvimento de um novo Rayman
Criar um novo jogo de Rayman em 2024 apresenta desafios únicos para a Ubisoft Milan. O mercado de jogos de plataforma mudou significativamente desde 2013, com títulos independentes como Hollow Knight e Celeste elevando o padrão de qualidade. Além disso, a expectativa por gráficos AAA pode entrar em conflito com o charme artesanal que fez sucesso nos últimos jogos da série.
Outro ponto de discussão é a possível inclusão de elementos de jogos modernos, como:
Sistemas de progressão mais complexos
Componentes de mundo aberto ou semi-aberto
Elementos de RPG leve, como customização de habilidades
Modos cooperativos online além do couch co-op tradicional
O papel da Ubisoft Milan no projeto
A escolha da Ubisoft Milan como estúdio principal é interessante, considerando sua experiência recente com jogos táticos baseados em turnos na série Mario + Rabbids. Isso levanta questões sobre possíveis influências desse gênero no novo Rayman. Será que veremos elementos estratégicos ou será um retorno puro às raízes de plataforma?
Vale notar que a Ubisoft tem uma história de realocar franquias entre seus vários estúdios. Enquanto a Ubisoft Montpellier foi responsável pelos principais títulos da série, a Milan parece estar assumindo as rédeas desta vez. A mudança pode trazer uma nova perspectiva à franquia, mas também preocupa alguns fãs puristas.
O cenário atual dos jogos de plataforma
O gênero de plataforma vive um renascimento nos últimos anos, com grandes estúdios e desenvolvedores independentes explorando novas abordagens. Jogos como Super Mario Bros. Wonder da Nintendo e Sonic Superstars da Sega mostram que há espaço para inovação mesmo em fórmulas consagradas.
Neste contexto, um novo Rayman precisaria se destacar não apenas pela qualidade técnica, mas também por:
Mecânicas de jogo inovadoras que justifiquem seu retorno
Uma direção artística marcante que diferencie visualmente
Níveis memoráveis com design cuidadoso
Uma trilha sonora à altura dos excelentes trabalhos anteriores
Vazamentos não oficiais sugerem que o jogo pode estar em desenvolvimento há pelo menos dois anos, com um possível lançamento planejado para 2025. No entanto, a Ubisoft tem histórico de adiar projetos AAA para garantir qualidade, especialmente após os problemas enfrentados com lançamentos recentes como Skull and Bones.
Com informações do: Polygon