Gameplay de The Blood of Dawnwalker será exibido em evento

Os fãs de RPG de ação estão com um encontro marcado neste sábado, 21 de junho. The Blood of Dawnwalker, novo jogo da Rebel Wolves - estúdio co-fundado por Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3: Wild Hunt - terá sua primeira jogabilidade revelada em uma transmissão especial marcada para as 16h (horário de Brasília).

Segundo os desenvolvedores, o evento terá cerca de 15 minutos de duração e mostrará pela primeira vez como será a experiência de jogo nesta nova franquia de fantasia sombria.

O que esperar do jogo?

Na narrativa de The Blood of Dawnwalker, os jogadores controlarão Coen, um jovem transformado em um Dawnwalker - ser condenado a viver entre o mundo diurno e o reino da noite. O jogo promete uma combinação única de habilidades vampíricas com características humanas, tudo em um mundo aberto criado com a Unreal Engine 5.

"Enfrente inimigos - sejam humanos, monstros ou o próprio tempo. Mas lembre-se: o verdadeiro mal pode brilhar à luz do sol, e os aliados mais fiéis podem se esconder sob o manto da noite", adianta a descrição oficial.

Detalhes técnicos e plataformas

O RPG está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com lançamento previsto para 2026. Esta será a primeira grande produção da Rebel Wolves, estúdio formado por veteranos da CD Projekt Red.

Para quem quiser acompanhar a transmissão ao vivo, a Rebel Wolves compartilhou os horários em diferentes fusos:

  • 12 PM PDT (Los Angeles)

  • 3 PM EDT (Nova York)

  • 9 PM CEST (Europa Central)

  • 4 AM JST (Tóquio, dia 22)

O evento será transmitido através do perfil oficial do jogo no Twitter/X.

Expectativas e comparações com The Witcher

Naturalmente, as comparações com The Witcher 3 são inevitáveis, considerando o legado da equipe por trás do projeto. Em entrevista recente, Tomaszkiewicz comentou: "Aprendemos muito com a criação de mundos abertos em The Witcher, mas queremos que The Blood of Dawnwalker tenha sua própria identidade".

Uma diferença fundamental será o sistema de dualidade dia/noite, que promete alterar radicalmente a jogabilidade e as interações com NPCs. Durante o dia, Coen precisará lidar com limitações físicas, enquanto a noite libera habilidades vampíricas - mas também atrai criaturas mais perigosas.

Sistema de combate inovador

Vazamentos não oficiais sugerem que o combate misturará:

  • Elementos de hack 'n' slash com precisão quase soulslike

  • Habilidades baseadas em "sangue acumulado" (blood pool)

  • Opções não-letais para resolver conflitos

  • Um sistema de fome que afeta suas capacidades

Curiosamente, os desenvolvedores mencionaram que o jogo não terá "classes" tradicionais. Em vez disso, as escolhas do jogador durante a narrativa moldarão permanentemente as habilidades disponíveis.

Recepção da comunidade

Nos fóruns especializados, a expectativa é palpável. "Se conseguirem capturar 10% da magia de The Witcher 3 com essa nova premissa, já será um sucesso", comentou um usuário no ResetEra. Outros expressaram cautela, lembrando do histórico de atrasos em jogos da CD Projekt Red.

O estúdio, porém, garante que está trabalhando com cronogramas realistas. "Queremos evitar o crunch a todo custo", afirmou o diretor de produção em podcast recente. "A saúde da equipe é prioridade."

Detalhes sobre o mundo aberto

Fontes próximas ao desenvolvimento indicam que o mapa será aproximadamente 20% maior que o de The Witcher 3, porém com maior densidade de conteúdo. Regiões confirmadas incluem:

  • A Cidade dos Espelhos (bastião humano)

  • As Ruínas Noturnas (domínio dos vampiros anciões)

  • A Floresta dos Suspiros (território de criaturas híbridas)

Um detalhe interessante é que o tempo no jogo avançará continuamente, independente do jogador - o que adiciona urgência às decisões. Dormir para recuperar energia pode significar perder eventos importantes.

Com informações do: O Vício