Fugindo do sol e gerenciando crises em The Alters
Três dias. Era todo o tempo que eu tinha antes que Jan, Jan, Jan e Jan virassem torradas cósmicas. Acordei e fui para o elevador onde o Jan Miner passou murmurando algo sobre "o mundo fodido em que vivemos". Concordo plenamente. Notei uma "Rebelião dos Alteres" fermentando na minha lista de tarefas. Ótimo. Desci para a cozinha onde os outros Alteres de Jan se reuniram. O Jan Técnico começou a reclamar - mais uma vez - sobre querer jogar beer pong, enquanto eu ainda não tinha ideia de como conseguir combustível suficiente para tirar nossa base espacial em forma de roda desse inferno.
Em The Alters, da 11 Bit Studios, você não persegue o nascer do sol para admirá-lo - você corre desesperadamente para escapar dele antes que ele te mate. O jogo é um teste brutal de como você lida com o estresse e toma decisões sob pressão extrema.
Gerenciamento de crises interdimensionais
O jogo te joga numa enxurrada de tarefas, recursos e sistemas para gerenciar, sem contar a pressão adicional de manter felizes as versões alternativas de Jan. Você rapidamente se vê inundado com obrigações - desde evitar que os Alteres iniciem um motim porque não gostam da sua comida horrível até objetivos opcionais que podem fazer diferença entre a vida e a morte.

Image: 11 Bit Studios via Polygon
No Ato 1, Jan precisa construir uma ponte sobre um rio de lava para que a base continue se movendo para longe do sol. Mas focar nesse objetivo principal se torna quase impossível quando você precisa simultaneamente:
Cultivar alimentos
Preparar refeições
Garantir recursos para as âncoras da ponte
Construir as âncoras
Manter os filtros de radiação em produção
Nesse turbilhão, cometi o erro crucial de ignorar a missão do Chip Qubit. Implementar esse chip no computador quântico da base desbloqueava tarefas de pesquisa para o Jan Cientista - a única maneira de expandir o tanque de combustível. Sem essa expansão, minha base ficou tão pesada que precisava de mais combustível para se mover do que conseguia armazenar.
Falhas catastróficas e tentativas desesperadas

Image: 11 Bit Studios via Polygon
Na primeira tentativa de cruzar a ponte, o Jan Cientista perdeu suas pesquisas devido a um mal funcionamento no laboratório. Porque é claro que o laboratório iria falhar. Ele passou o dia seguinte repetindo as pesquisas. Quando finalmente expandimos o tanque, meu tempo havia se esgotado - sem chance de minerar mais combustível. Morte por nascer do sol.
Reiniciei um save anterior, só para que comida estragada deixasse o Jan Cientista doente, pausando suas pesquisas (é por isso que a morte iminente não permite intervalos para almoço). Após várias tentativas frustradas, finalmente consegui colocar o Quarteto Jan em movimento - e sobrevivendo.
O vício em tentar mais uma vez

Image: 11 Bit Studios via Polygon
Apesar de estar ficando grisalho um mês antes de completar 30 anos, não consigo parar de jogar The Alters. É o jogo definitivo do "só mais uma tentativa". Cada dia no jogo passa rapidamente, especialmente quando seu Jan está acelerando tarefas de mineração ou oficina. Essa fluidez me faz sentir que não há razão para não jogar mais um dia, especialmente se qualquer rebelião dos Alteres tiver sido contida.
Quando finalmente dominei os sistemas do jogo (e talvez dos Jans), consegui construir a sala social do Jan Técnico e vencê-lo no beer pong. Deveria o Jan original ter ficado até tarde se intoxicando na véspera da fuga? Talvez não, mas valeu pelo aumento de moral - e a única consequência foi dormir até mais tarde (e isso é realmente um problema?).
O equilíbrio impossível entre sobrevivência e sanidade
O que torna The Alters tão viciante - e ao mesmo tempo tão estressante - é a constante sensação de que você poderia estar fazendo melhor. Mesmo quando tudo parece sob controle, há sempre um sistema negligenciado que começa a ruir. Na minha terceira tentativa, descobri que ignorar completamente as necessidades sociais dos Alteres era tão perigoso quanto negligenciar o combustível. O Jan Artista, em particular, tornou-se uma bomba-relógio emocional quando deixei de construir seu estúdio.
E aqui está o dilema cruel: cada recurso gasto em conforto é um recurso que não vai para a sobrevivência imediata. Construir uma mesa de sinuca para o Jan Relaxado significa menos materiais para reparar os filtros de radiação. Mas quem sabia que um Alter revoltado poderia sabotar justamente esses filtros?
Os segredos da linha do tempo alternativa
Uma das mecânicas mais fascinantes - e menos explicadas - é o sistema de linhas do tempo alternativas. Em momentos críticos, o jogo oferece escolhas que criam ramificações permanentes. Na minha primeira jogatina, recusei ajudar um Alter desconhecido que apareceu na base. Só depois descobri que essa decisão bloqueou permanentemente acesso a tecnologias específicas.
O sistema cria uma curiosidade obsessiva: O que aconteceria se...? Na minha jogatina atual, estou deliberadamente tomando decisões opostas só para descobrir:
Deixar o Jan Cientista trabalhar até tarde desbloqueia pesquisas avançadas, mas aumenta drasticamente o risco de acidentes
Ignorar os pedidos do Jan Religioso resulta em eventos aleatórios de "intervenção divina" - tanto positivos quanto catastróficos
Investir na cozinha gourmet reduz o consumo de alimentos em 30%, mas exige manutenção constante
Essas ramificações tornam cada tentativa genuinamente única. Ontem, descobri acidentalmente que certas combinações de Alteres desenvolvem dinâmicas especiais - o Jan Músico e o Jan Artista começaram a colaborar espontaneamente, criando um bônus de moral para toda a base.
Quando o jogo joga contra você
Justo quando pensei que tinha dominado os sistemas, The Alters me pregou uma peça cruel. No dia 12, um evento aleatório destruiu meu depósito principal de recursos. Sem materiais para reparos, os filtros falharam, os Alteres adoeceram e a produção parou - um efeito dominó perfeito de desgraças.
O que mais me impressiona é como o jogo parece responder aos meus padrões. Na tentativa seguinte, comecei a construir depósitos secundários espalhados pela base. Adivinha? Dessa vez foi um vazamento no sistema de ar que quase nos matou. É como se o jogo dissesse: "Ah, você achou uma solução? Que fofo. Aqui está um novo problema."
E ainda assim... ainda assim eu continuo. Porque entre os desastres há momentos genuinamente tocantes. Como quando o Jan Idoso - que eu quase não recrutei - compartilhou histórias de sua vida antes da base espacial, dando um bônus temporário de eficiência para todos. Ou quando, após semanas de tensão, os Jans finalmente se reuniram para uma jam session improvisada que durou até o "amanhecer" mortal.
Com informações do: Polygon