Onion Games anuncia Stray Children, sucessor espiritual de Moon

Depois de anos de expectativa, os fãs do inovador 'anti-RPG' Moon: Remix RPG Adventure finalmente terão seu sucessor espiritual. A Onion Games, estúdio fundado por veteranos da indústria de jogos japoneses, anunciou que Stray Children chegará ao Steam ainda em 2024.

O legado de Moon e a abordagem única da Onion Games

Moon, lançado originalmente para PlayStation em 1997, ganhou status de culto por subverter as convenções dos RPGs tradicionais. Em vez de um herói que derrota monstros, os jogadores assumiam o papel de um garoto transportado para um mundo de RPG que precisava resolver problemas sem violência.

Yoshiro Kimura, criador de Moon e diretor da Onion Games, sempre manteve uma abordagem peculiar no desenvolvimento de jogos. "Nossos títulos sempre buscam questionar o que os jogos podem ser", comentou em entrevista recente. Essa filosofia parece continuar em Stray Children.

O que esperar de Stray Children

Embora detalhes concretos ainda sejam escassos, rumores sugerem que o jogo:

  • Mantém a estética psicodélica e narrativa não-linear característica da Onion Games

  • Apresenta um sistema de progressão incomum que recompensa exploração e interações pacíficas

  • Inclui referências sutis ao universo de Moon sem ser uma sequência direta

O trailer inicial, disponível no Steam, mostra um visual distinto que mistura elementos 2D e 3D, com uma paleta de cores vibrantes que lembra os trabalhos anteriores do estúdio.

Comparações com outros jogos 'anti-RPG'

Stray Children não é o primeiro jogo a desafiar as convenções do gênero desde Moon. Títulos como Undertale e Omori exploraram temas semelhantes, mas Kimura acredita que sua abordagem permanece única. "Muitos jogos hoje questionam a violência, mas poucos exploram o que significa realmente 'viver' em um mundo de RPG", reflete o diretor.

Curiosamente, a equipe da Onion Games estudou jogos ocidentais como Disco Elysium para entender como narrativas complexas podem funcionar em sistemas de RPG. "Admiramos como eles integraram filosofia e psicologia na jogabilidade", revelou um membro anônimo da equipe em fóruns de desenvolvimento.

O processo criativo por trás do jogo

Relatos de desenvolvedores sugerem que Stray Children passou por várias iterações antes de chegar à sua forma atual. Originalmente concebido como um jogo mobile, o projeto ganhou escopo quando a equipe percebeu o potencial da narrativa. "Era simplesmente grande demais para pequenas telas", explicou Kimura em um podcast sobre desenvolvimento indie.

O sistema de 'emoções digitais', mencionado em documentos vazados, parece ser uma evolução direta do mecanismo de 'almas' de Moon. Fontes próximas ao estúdio sugerem que os NPCs em Stray Children terão padrões de comportamento mais complexos, reagindo não apenas às ações do jogador, mas também ao estado emocional do personagem principal.

Alguns elementos intrigantes que surgiram em vazamentos não oficiais incluem:

  • Um sistema de tempo que afeta não apenas eventos, mas a personalidade dos personagens

  • Mini-jogos que mudam de gênero dependendo das escolhas narrativas

  • Múltiplos finais determinados por estatísticas obscuras como 'empatia' e 'curiosidade'

Expectativas da comunidade

Fóruns dedicados a Moon estão agitados com especulações sobre Stray Children. Alguns fãs temem que o jogo possa diluir a essência do original para atrair um público maior, enquanto outros acreditam que a Onion Games manteve sua visão artística intacta.

"Depois de Black Bird e Dandy Dungeon, confio que Kimura não vai nos decepcionar", escreveu um usuário no popular fórum ResetEra. Outros destacam preocupações com a possível complexidade excessiva, lembrando que parte do charme de Moon estava em sua simplicidade enganosa.

A decisão de lançar primeiro no Steam, em vez de consoles, também gerou debates. Alguns veem isso como uma estratégia para testar as águas antes de um lançamento mais amplo, enquanto outros especulam sobre possíveis limitações técnicas do jogo. Representantes da Onion Games permanecem evasivos sobre planos para outras plataformas.

Com informações do: PC Gamer