O retorno ao protagonista silencioso
Em uma recente sessão de perguntas e respostas, a Unknown Worlds confirmou que Subnautica 2 abandonará o protagonista falante de Below Zero, retornando à abordagem silenciosa do primeiro jogo. Mas isso não significa que outros personagens não terão vozes.
Uma mudança interessante é a introdução de personagens customizáveis. Os jogadores poderão escolher entre vários protagonistas pré-desenhados antes de começar a aventura. A equipe mencionou que pode haver "liberdade para se expressar como seu personagem", mas detalhes sobre isso só serão revelados após o lançamento do acesso antecipado.
Um oceano maior e mais profundo
Subnautica 2 se passará em um novo planeta oceânico, prometendo "mistérios, criaturas e experiências totalmente novas". A equipe afirma que o jogo será a "maior e mais emocionante" entrada da série quando atingir a versão 1.0.
Embora ainda não saibam exatamente quão grande e profundo será o mapa no lançamento do acesso antecipado, garantem que será maior do que os mapas iniciais do primeiro Subnautica e Below Zero na mesma fase de desenvolvimento.
Novos veículos e mecânicas
Os fãs dos veículos clássicos como o Cyclops e o Seamoth podem ficar desapontados - nenhum deles retornará na sequência. No entanto, novos veículos estão sendo desenvolvidos, incluindo um grande submarino que chegará mais tarde no acesso antecipado.
Ferramentas favoritas retornarão, mas aprimoradas
Construção de bases terá mais opções de customização
Co-op para até 4 jogadores, mas experiência solo é prioridade
Apesar do modo cooperativo, a equipe mantém o foco na experiência solo para preservar a sensação de "isolamento e terror" que marcou o primeiro jogo. Cross-play entre Xbox e PC será suportado, mas não há planos para suporte a VR no momento.
O lançamento ainda está previsto para 2025, sem data específica confirmada. O jogo estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia.
Exploração e descoberta: o coração de Subnautica
O diretor criativo David Kalina revelou que a equipe está trabalhando em um sistema de descoberta mais orgânico para Subnautica 2. 'Queremos que os jogadores sintam que estão realmente explorando um mundo desconhecido, não seguindo marcadores de missão', explicou. Isso significa menos orientação explícita e mais pistas ambientais para guiar os jogadores.
Um exemplo mencionado foi a possibilidade de encontrar destroços de naves alienígenas que contêm fragmentos de tecnologia - mas ao invés de simplesmente marcar no mapa, os jogadores precisarão prestar atenção a detalhes como correntes oceânicas ou agrupamentos incomuns de vida marinha para localizá-los.
Bioluminiscência e ecossistemas dinâmicos
A paleta de cores do novo planeta promete ser mais vibrante que nunca, com ênfase especial em criaturas e plantas bioluminescentes. 'Estamos experimentando com sistemas onde a iluminação natural muda conforme você se aprofunda, criando zonas distintas com suas próprias regras visuais', compartilhou o lead artist Marco Schultz.
Além disso, os desenvolvedores estão testando comportamentos mais complexos para a vida marinha:
Cadeias alimentares dinâmicas onde predadores caçam presas em tempo real
Criaturas que reagem diferentemente dependendo da hora do dia
Micro-organismos que podem indicar recursos valiosos ou perigos ocultos
Tecnologia e otimização
Apesar do visual impressionante, a equipe garante que Subnautica 2 será acessível a uma ampla gama de PCs. 'Aprendemos muito com os problemas de performance do primeiro jogo', afirmou o lead engineer Priya Kapoor. 'Estamos usando uma nova versão do Unity com melhor suporte para streaming de mundo aberto.'
Entre as melhorias técnicas confirmadas estão:
Carregamento mais suave entre biomas
Física da água aprimorada para movimentos mais realistas
Sistema de iluminação global que funciona mesmo em águas profundas
Para os consoles da nova geração, o jogo suportará modos de 60fps e resoluções mais altas, embora ainda não tenham confirmado se haverá um modo ray tracing. A versão para Nintendo Switch está sendo considerada, mas pode chegar após o lançamento principal.
Narrativa ambiental e lore expansivo
Enquanto o primeiro Subnautica contava sua história principalmente através de logs de áudio e destroços, a sequência promete aprofundar a lore do universo. 'Haverá mais vestígios físicos de civilizações passadas para descobrir', adiantou a escritora principal Elena Petrov. 'Tabletes alienígenas, estruturas submersas e até linguagens decifráveis.'
Uma novidade interessante é a introdução de 'eventos ambientais' - fenômenos naturais que podem ocorrer aleatoriamente ou em resposta às ações do jogador. Imagine uma erupção vulcânica subaquática que altera permanentemente parte do mapa, ou um enxame migratório de criaturas luminosas que revela passagens secretas.
Com informações do: Eurogamer