Square Enix retoma tradição de RPGs por turnos

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 parece ter reacendido o interesse da Square Enix em um dos gêneros que ajudou a popularizar: os RPGs por turnos. A produtora japonesa, responsável por franquias icônicas como Dragon Quest e Final Fantasy, está sinalizando um retorno às origens após anos focando em experiências mais action-oriented.

O legado dos RPGs por turnos

Para quem acompanha a indústria de games há mais tempo, sabe que a Square Enix tem uma relação especial com jogos de turno. Foi com esse sistema que:

  • Dragon Quest se tornou um fenômeno nos anos 80

  • Final Fantasy definiu padrões para o gênero JRPG

  • Títulos como Chrono Trigger mostraram como combinar narrativa profunda com combate estratégico

Nos últimos anos, porém, a empresa vinha experimentando com fórmulas mais próximas de action-RPGs, especialmente na série Final Fantasy. O sucesso de Clair Obscur, desenvolvido pela Sandfall Interactive mas publicado pela Square Enix, parece ter sido um divisor de águas.

O que esperar do futuro?

Embora a Square Enix não tenha anunciado projetos específicos, fontes internas sugerem que:

  • Novos jogos podem mesclar sistemas de turnos clássicos com mecânicas modernas

  • Franquias tradicionais podem receber spin-offs no estilo

  • A empresa está estudando feedback dos jogadores sobre Clair Obscur para direcionar futuros lançamentos

Para quem sentia falta da estratégia meticulosa que só um bom RPG por turnos proporciona, essa pode ser uma excelente notícia. Resta saber se a Square Enix conseguirá equilibrar nostalgia e inovação - algo que nem sempre é fácil nesse mercado.

O impacto de Clair Obscur na estratégia da Square Enix

O sucesso inesperado de Clair Obscur: Expedition 33 pegou até mesmo os executivos da Square Enix de surpresa. Com mais de 2 milhões de cópias vendidas nos primeiros três meses, o jogo provou que há um mercado ávido por experiências táticas bem elaboradas. O que torna esse caso particularmente interessante?

  • O jogo inovou ao adicionar elementos roguelike à fórmula tradicional

  • O sistema de combate trouxe profundidade estratégica sem ser excessivamente complexo

  • A narrativa, com seus temas sombrios e personagens memoráveis, mostrou que histórias maduras combinam bem com jogabilidade por turnos

Fontes próximas à desenvolvedora contam que a recepção positiva fez a Square Enix reavaliar vários projetos em andamento. Pelo menos dois títulos que estavam sendo desenvolvidos como action-RPGs tiveram suas mecânicas de combate revisadas para incorporar elementos de estratégia por turnos.

O renascimento dos JRPGs clássicos

Não é apenas a Square Enix que está revisitando as raízes do gênero. Nos últimos anos, temos visto:

  • O sucesso crítico e comercial de Baldur's Gate 3, que modernizou o combate por turnos

  • O ressurgimento de franquias como Shin Megami Tensei e Persona

  • Indies como Sea of Stars provando que há espaço para novas IPs no gênero

Curiosamente, muitos desses jogos estão encontrando um público jovem que não necessariamente cresceu com os clássicos dos anos 90. Será que estamos diante de uma nova era dourada para os RPGs por turnos? A Square Enix certamente parece acreditar nisso.

Desafios no desenvolvimento moderno

Recriar a magia dos RPGs por turnos clássicos não é tão simples quanto copiar fórmulas antigas. Os jogadores modernos esperam:

  • Tempos de carregamento mínimos ou inexistentes

  • Sistemas de salvamento flexíveis

  • Qualidade de vida que elimine a necessidade de grinding excessivo

  • Narrativas que respeitem o tempo do jogador

Um desenvolvedor anônimo que trabalhou em projetos da Square Enix comentou que equilibrar essas expectativas com a essência dos jogos por turnos é o maior desafio. "Você quer manter a profundidade estratégica, mas precisa garantir que o jogo não pareça datado para o público atual", explicou.

O que os fãs podem esperar?

Rumores sugerem que a Square Enix tem pelo menos três projetos de RPG por turnos em desenvolvimento, incluindo:

  • Um novo capítulo em uma franquia clássica que não recebe um título principal há mais de uma década

  • Um spin-off surpreendente de uma de suas propriedades intelectuais mais populares

  • Uma nova IP que mistura elementos de jogos de tabuleiro com RPG eletrônico

Enquanto isso, a empresa continua monitorando de perto o desempenho de Clair Obscur em atualizações pós-lançamento. O DLC planejado para o final deste ano servirá como um teste importante - se os jogadores continuarem engajados, pode sinalizar um compromisso ainda maior com o gênero.

Com informações do: MeuPlaystation