O novo jogo da Digital Extremes mergulha na fantasia
A Digital Extremes, conhecida pelo aclamado Warframe, está prestes a surpreender os fãs com uma mudança radical de cenário. Soulframe, seu próximo projeto, abandona a ficção científica para explorar um universo de fantasia - e as primeiras impressões sugerem que valerá a pena acompanhar essa transição.
Durante a PAX East, o estúdio apresentou um novo trailer que finalmente mostra o combate do jogo em ação. E ao contrário do que alguns poderiam esperar, não se trata apenas de um "Warframe medieval". O sistema de batalha parece ter identidade própria, com um peso e cadência distintos.
Combate tático e variado
O trailer revela uma variedade impressionante de armas corpo a corpo, cada uma com movimentos e impactos visivelmente diferentes. Desde espadas largas que exigem posicionamento cuidadoso até armas mais ágeis que permitem combos fluidos, Soulframe parece oferecer opções para diversos estilos de jogo.
Os desenvolvedores enfatizam que, embora o combate seja mais lento e metódico que em Warframe, isso não significa que será um soulslike. "Queremos que os jogadores sintam o peso de cada golpe, mas sem a frustração excessiva", comentou um dos designers em entrevista recente.
Diferentes classes de armas com movimentos únicos
Combate cooperativo PvE com ênfase em trabalho em equipe
Sistema de progressão que recompensa o domínio de múltiplos estilos
Uma fantasia com identidade própria
Assim como Warframe reinventou elementos do gênero sci-fi, Soulframe promete trazer uma abordagem fresca para a fantasia. Detalhes sobre o cenário ainda são escassos, mas os desenvolvedores mencionaram influências de mitologias menos exploradas e uma narrativa ambiental mais sutil.
O jogo já está em fase de testes fechados através do programa Preludes, com lançamento previsto para 2025. E sim, seguindo o modelo de Warframe, será free-to-play - uma decisão que certamente ampliará seu alcance.
Para quem quiser acompanhar mais detalhes, a página oficial da Digital Extremes promete atualizações regulares. Enquanto isso, fica a pergunta: será que a fórmula que funcionou tão bem no espaço pode ser igualmente cativante em um mundo de espadas e magia?
Explorando a profundidade do sistema de combate
Uma das revelações mais interessantes durante a demonstração foi como Soulframe parece equilibrar simplicidade e profundidade. Enquanto os controles básicos são acessíveis - com esquema de botões semelhante a outros jogos do gênero - há camadas de complexidade que surgem naturalmente. Por exemplo, certas armas permitem que você altere sua postura de combate, mudando completamente o conjunto de movimentos disponíveis.
E não são apenas as armas que oferecem variedade. O jogo introduz um sistema de 'energia espiritual' que parece funcionar como um recurso estratégico. Em alguns momentos do trailer, vemos personagens canalizando essa energia para executar golpes especiais ou até mesmo interagir com o ambiente - como fazer raízes brotarem do chão para imobilizar inimigos. Isso sugere que o combate será tão tático quanto visceral.
O mundo além das batalhas
Embora o foco do trailer tenha sido o combate, alguns detalhes sutis sobre o mundo de Soulframe chamaram atenção. A direção de arte parece misturar elementos de culturas orientais e ocidentais de maneira orgânica, criando uma estética que foge dos clichês de fantasia medieval. Estruturas arquitetônicas com formas fluidas e materiais naturais sugerem uma civilização em harmonia com o ambiente - um contraste interessante com os cenários tecnológicos de Warframe.
Os desenvolvedores mencionaram que a exploração será um componente importante da experiência. "Queremos que os jogadores sintam que estão descobrindo um mundo vivo, não apenas passando por níveis", explicou o diretor criativo em uma entrevista. Rumores sugerem que haverá sistemas de clima e ciclo dia/noite que afetam tanto a jogabilidade quanto a narrativa.
Ambientes dinâmicos que reagem às ações do jogador
Sistema de reputação com facções locais
Eventos mundiais que mudam o estado do jogo
Lições aprendidas com Warframe
A Digital Extremes não está começando do zero. Após uma década desenvolvendo Warframe, a equipe acumulou conhecimento valioso sobre jogos free-to-play. "Aprendemos muito sobre como equilibrar conteúdo gratuito com monetização justa", comentou um produtor. "Queremos aplicar essas lições desde o início com Soulframe."
Isso provavelmente significa um modelo similar, onde cosméticos e conveniência são os principais itens pagos, sem pay-to-win. A equipe também mencionou planos ambiciosos para suporte pós-lançamento, incluindo expansões regulares de história e novos tipos de armas. Afinal, se há algo que Warframe provou, é que a Digital Extremes sabe manter seus jogadores engajados por anos.
Uma área onde Soulframe pode se diferenciar significativamente é na abordagem ao conteúdo cooperativo. Enquanto Warframe tende a grupos de até quatro jogadores, há indícios de que Soulframe pode experimentar com grupos maiores para certas atividades. "Estamos explorando como criar experiências cooperativas que realmente exijam coordenação", revelou um designer. "Não apenas em combate, mas também na resolução de quebra-cabeças e exploração."
Com informações do: Game Vicio