Prequela de A Plague Tale é anunciada com novo protagonista e ambientação

O estúdio Asobo, responsável por A Plague Tale: Innocence e sua sequência, Requiem, revelou durante o Xbox Games Showcase o próximo capítulo da franquia: uma prequela intitulada Resonance: A Plague Tale Legacy. O anúncio veio acompanhado de um trailer que apresenta Sophia, uma caçadora de tesouros em fuga de perseguidores misteriosos.

Uma nova perspectiva na narrativa da franquia

A história se passa 15 anos antes dos eventos do primeiro jogo e promete trazer uma abordagem mais focada em ação, conforme explicado por David Dedeine, diretor criativo da Asobo Studio: "Queríamos expandir o universo de A Plague Tale com um personagem - Sophia - que já é próximo do nosso coração, mas dentro de uma experiência mais orientada para ação".

O jogo introduzirá:

  • Um novo sistema de combate intuitivo

  • Uma nova manifestação da Macula, o mal ancestral

  • Temas e locais inéditos na franquia

Mistérios e desafios na Ilha do Minotauro

A narrativa levará Sophia para a Ilha do Minotauro, um ambiente repleto de quebra-cabeças ancestrais e labirintos. Mas será que os perigos se limitam aos soldados que a perseguem? O trailer sugere que a criatura mitológica que dá nome à ilha pode ser mais do que apenas lenda.

John Bert, da Focus Entertainment, expressou entusiasmo com a nova direção: "Misturar mitologia e combate nesta nova obra promete ser uma grande oportunidade para todos embarcarem em uma nova aventura".

Resonance: A Plague Tale Legacy está previsto para lançamento em 2026 nas plataformas Xbox Series X (disponível no Game Pass no dia do lançamento), PlayStation 5 e PC via Steam.

Explorando novas mecânicas de gameplay

Diferente dos jogos anteriores que focavam na furtividade e na proteção de Hugo, Resonance promete trazer um sistema de combate mais dinâmico. Sophia, sendo uma caçadora de tesouros experiente, terá acesso a um arsenal diversificado que inclui:

  • Um chicote que serve tanto para combate quanto para exploração

  • Armas improvisadas usando artefatos antigos

  • Um sistema de alquimia simplificado para criar itens sob pressão

Os desenvolvedores mencionaram que os jogadores poderão escolher entre abordagens mais agressivas ou estratégias de emboscada, com o ambiente jogando um papel crucial. "Os labirintos da ilha não são apenas cenários - eles são ferramentas", explicou o designer de gameplay Marie Renault em uma entrevista exclusiva.

A evolução da Macula

Embora situado antes dos eventos conhecidos, o jogo explorará uma manifestação diferente da Macula. Os rascunhos conceituais vazados mostram padrões de corrupção distintos dos ratos, sugerindo que a doença ancestral pode ter tido outras formas de expressão ao longo da história.

Curiosamente, o trailer mostra Sophia usando o que parecem ser artefatos que interagem com a Macula de maneira ativa, ao contrário da abordagem defensiva vista nos jogos anteriores. Será que isso indica que em algum momento houve tentativas de controlar ou até mesmo aproveitar o poder da doença?

Conectando os pontos da narrativa

Fãs atentos já começaram a especular sobre possíveis conexões com a história principal. Algumas teorias sugerem que:

  • Sophia pode ter relação com a Ordem que persegue Amicia e Hugo

  • A Ilha do Minotauro pode abrigar segredos sobre as origens da Macula

  • Certos elementos do trailer lembram símbolos vistos nos laboratórios alquímicos de Requiem

Quando questionado sobre essas teorias, o roteirista principal Thomas Veauclin respondeu com um misterioso: "Tudo na franquia A Plague Tale está conectado de maneiras que os jogadores ainda não descobriram completamente".

Enquanto isso, a comunidade de fãs continua analisando frame por frame do trailer, procurando por pistas escondidas nos detalhes da ambientação e nos diálogos sussurrados que acompanham as cenas de ação.

Com informações do: Polygon