Prequela de A Plague Tale é anunciada com novo protagonista e ambientação
O estúdio Asobo, responsável por A Plague Tale: Innocence e sua sequência, Requiem, revelou durante o Xbox Games Showcase o próximo capítulo da franquia: uma prequela intitulada Resonance: A Plague Tale Legacy. O anúncio veio acompanhado de um trailer que apresenta Sophia, uma caçadora de tesouros em fuga de perseguidores misteriosos.
Uma nova perspectiva na narrativa da franquia
A história se passa 15 anos antes dos eventos do primeiro jogo e promete trazer uma abordagem mais focada em ação, conforme explicado por David Dedeine, diretor criativo da Asobo Studio: "Queríamos expandir o universo de A Plague Tale com um personagem - Sophia - que já é próximo do nosso coração, mas dentro de uma experiência mais orientada para ação".
O jogo introduzirá:
Um novo sistema de combate intuitivo
Uma nova manifestação da Macula, o mal ancestral
Temas e locais inéditos na franquia
Mistérios e desafios na Ilha do Minotauro
A narrativa levará Sophia para a Ilha do Minotauro, um ambiente repleto de quebra-cabeças ancestrais e labirintos. Mas será que os perigos se limitam aos soldados que a perseguem? O trailer sugere que a criatura mitológica que dá nome à ilha pode ser mais do que apenas lenda.
John Bert, da Focus Entertainment, expressou entusiasmo com a nova direção: "Misturar mitologia e combate nesta nova obra promete ser uma grande oportunidade para todos embarcarem em uma nova aventura".
Resonance: A Plague Tale Legacy está previsto para lançamento em 2026 nas plataformas Xbox Series X (disponível no Game Pass no dia do lançamento), PlayStation 5 e PC via Steam.
Explorando novas mecânicas de gameplay
Diferente dos jogos anteriores que focavam na furtividade e na proteção de Hugo, Resonance promete trazer um sistema de combate mais dinâmico. Sophia, sendo uma caçadora de tesouros experiente, terá acesso a um arsenal diversificado que inclui:
Um chicote que serve tanto para combate quanto para exploração
Armas improvisadas usando artefatos antigos
Um sistema de alquimia simplificado para criar itens sob pressão
Os desenvolvedores mencionaram que os jogadores poderão escolher entre abordagens mais agressivas ou estratégias de emboscada, com o ambiente jogando um papel crucial. "Os labirintos da ilha não são apenas cenários - eles são ferramentas", explicou o designer de gameplay Marie Renault em uma entrevista exclusiva.
A evolução da Macula
Embora situado antes dos eventos conhecidos, o jogo explorará uma manifestação diferente da Macula. Os rascunhos conceituais vazados mostram padrões de corrupção distintos dos ratos, sugerindo que a doença ancestral pode ter tido outras formas de expressão ao longo da história.
Curiosamente, o trailer mostra Sophia usando o que parecem ser artefatos que interagem com a Macula de maneira ativa, ao contrário da abordagem defensiva vista nos jogos anteriores. Será que isso indica que em algum momento houve tentativas de controlar ou até mesmo aproveitar o poder da doença?
Conectando os pontos da narrativa
Fãs atentos já começaram a especular sobre possíveis conexões com a história principal. Algumas teorias sugerem que:
Sophia pode ter relação com a Ordem que persegue Amicia e Hugo
A Ilha do Minotauro pode abrigar segredos sobre as origens da Macula
Certos elementos do trailer lembram símbolos vistos nos laboratórios alquímicos de Requiem
Quando questionado sobre essas teorias, o roteirista principal Thomas Veauclin respondeu com um misterioso: "Tudo na franquia A Plague Tale está conectado de maneiras que os jogadores ainda não descobriram completamente".
Enquanto isso, a comunidade de fãs continua analisando frame por frame do trailer, procurando por pistas escondidas nos detalhes da ambientação e nos diálogos sussurrados que acompanham as cenas de ação.
Com informações do: Polygon