Bungie adia lançamento de Marathon após receber feedback intenso da comunidade

A Bungie, conhecida por franquias como Destiny e Halo, anunciou um adiamento indefinido para o aguardado reboot de Marathon. O jogo, que seria um shooter de extração no estilo live-service, foi revelado em abril deste ano e já passou por testes fechados com jogadores.

Segundo a desenvolvedora, a decisão foi tomada após analisar o feedback "apaixonado" da comunidade. Embora não tenham detalhado quais aspectos específicos do jogo precisarão ser revistos, é comum que estúdios façam ajustes significativos após testes internos e com jogadores.

O que sabemos sobre o novo Marathon?

Marathon marca o retorno da Bungie a uma de suas franquias mais antigas, originalmente lançada como uma série de jogos de tiro em primeira pessoa para Macintosh nos anos 90. A nova versão promete:

  • Um shooter de extração com elementos PvPvE

  • Gráficos modernos e jogabilidade polida

  • Conteúdo contínuo no modelo live-service

  • Ambientação sci-fi característica dos trabalhos da Bungie

Vale lembrar que a indústria de games tem visto vários casos de adiamentos recentemente. Será que o tempo extra de desenvolvimento resultará em um produto mais polido? A Bungie tem histórico de entregar experiências refinadas, mas a pressão por inovar no competitivo gênero de shooters é enorme.

Para mais detalhes sobre o anúncio, confira a reportagem original no Eurogamer.

Os desafios de reinventar um clássico

Reinventar uma franquia clássica como Marathon não é tarefa simples. Os fãs originais têm expectativas específicas sobre atmosfera, narrativa e jogabilidade, enquanto novos jogadores esperam mecânicas modernas e gráficos de última geração. A Bungie parece estar tentando equilibrar esses dois mundos - e o feedback dos testes sugere que ainda há trabalho a fazer.

Alguns relatos não oficiais de participantes dos testes fechados mencionam que:

  • O loop de jogo precisava de mais variedade para manter o engajamento a longo prazo

  • O sistema de progressão parecia muito rígido para um título live-service

  • Os elementos PvE (jogador vs ambiente) não estavam tão desenvolvidos quanto os PvP (jogador vs jogador)

É interessante notar como a indústria de games está cada vez mais atenta ao feedback da comunidade antes dos lançamentos. Após casos como Cyberpunk 2077, que sofreu críticas por problemas técnicos, os estúdios estão dispostos a adiar projetos para garantir qualidade.

O impacto no mercado de shooters

O adiamento de Marathon ocorre em um momento particularmente competitivo para o gênero. Jogos como Call of Duty: Warzone, Apex Legends e Escape from Tarkov dominam o espaço de shooters táticos e de extração. A Bungie claramente quer evitar lançar um produto que pareça "mais do mesmo".

O que diferencia Marathon nesse cenário? Além do legado da franquia, a Bungie tem experiência comprovada em:

  • Design de armas e feedback tátil - algo que brilha em Destiny

  • Construção de mundos sci-fi coerentes e imersivos

  • Narrativa ambiental que conta histórias através do cenário e detalhes

Por outro lado, o modelo live-service traz seus próprios desafios. Manter os jogadores engajados requer não apenas um lançamento sólido, mas um pipeline constante de conteúdo novo e eventos. Será que a Bungie está preparada para essa demanda, considerando que Destiny 2 ainda consome muitos recursos da equipe?

Enquanto isso, os fãs especulam sobre quanto tempo o adiamento pode durar. Alguns analistas sugerem que o jogo pode não chegar antes de 2026, embora a Bungie não tenha confirmado nenhuma nova janela de lançamento. O silêncio da desenvolvedora sobre prazos específicos indica que estão priorizando qualidade sobre cronogramas rígidos.

Com informações do: Eurogamer