Star Wars Battlefront2

O renascimento do interesse por Battlefront

Recentemente, fãs de Star Wars e jogadores começaram a manifestar seu desejo por um novo jogo da série Star Wars Battlefront. O Battlefront II da DICE, lançado em 2017, recebeu um aumento repentino de atenção: o número de jogadores no PC está crescendo, e a comunidade planeja um evento global para celebrar o jogo e "mostrar o espírito duradouro da comunidade Battlefront".

Tudo isso foi impulsionado pelo feriado do Dia de Star Wars (4 de maio) e pelo ator de Andor, Muhannad Ben Amor, que recentemente defendeu uma nova sequência: "Cresci com o Battlefront II; sou veterano desde o primeiro dia. Vamos torcer para que um Battlefront III aconteça."

Os desafios para um novo Battlefront

Em quase 20 anos, a série de tiro multiplayer teve duas encarnações distintas. Os dois primeiros jogos foram lançados durante a era das prequelas de Star Wars e desenvolvidos pela extinta Pandemic Studios. Já os dois mais recentes vieram da DICE, conhecida por Battlefield. Nenhuma das versões chegou a um terceiro jogo, embora uma sequência para a série original tenha sido planejada por vários estúdios, incluindo a Free Radical Design, criadora de Timesplitters.

Antes da EA assumir a licença de jogos de Star Wars, a LucasArts tentou reiniciar a franquia com um jogo online, uma experiência multiplayer menor e até mesmo um quarto jogo ambientado em uma realidade alternativa onde Obi-Wan e Luke eram Lordes Sith. Nada disso saiu do papel. Quando a DICE encerrou o suporte ao Battlefront II em 2020, a sub-série desapareceu novamente.

Star Wars Battlefront clássico

Os obstáculos atuais

A DICE está totalmente focada no próximo Battlefield, com vários outros estúdios da EA dando suporte. Isso significa que um novo Battlefront dificilmente virá da EA, pelo menos não tão cedo. Mats Holm, ex-produtor de Battlefront II, sugeriu no Reddit um

/?context=3" rel="noindex nofollow" target="_blank">remaster do jogo anterior como preparação para uma sequência, preferencialmente com membros da equipe original que quisessem participar.

Desde Fallen Order (2019), os jogos de Star Wars têm se concentrado principalmente em experiências single-player, como Star Wars Outlaws da Ubisoft e Zero Company da Bit Reactor, previsto para 2026. A EA ainda não retomou os jogos multiplayer de Star Wars, possivelmente devido ao desastre inicial de monetização de Battlefront II, que foi tão criticado que levou a Disney a abrir a licença para outros estúdios.

E há ainda o fenômeno Fortnite: com o recente evento "Galactic Battle", skins de personagens da franquia e até mesmo revelações importantes do enredo (como o retorno de Palpatine em Rise of Skywalker), o battle royale da Epic Games se tornou o shooter multiplayer mais relevante para Star Wars atualmente.

Star Wars Battlefront da DICE/EA

Em 2026, The Mandalorian & Grogu provavelmente terá algum crossover com Fortnite, assim como a série Maul: Shadow Lord e o filme Starfighter (2027). Star Wars parece cada vez mais preso na teia da Epic Games, e é improvável que a Disney abandone essa parceria tão cedo.

A esperança por um Star Wars Battlefront III pode nunca morrer completamente, mas com a franquia entrando em uma nova fase com mais filmes e séries, fica a dúvida: como um novo jogo se encaixaria nesse cenário, e quem estaria disponível para desenvolvê-lo em um mercado onde jogos online são rapidamente descartados?

O que um Battlefront III precisaria para ter sucesso?

Se um novo jogo da série Battlefront fosse anunciado amanhã, quais seriam os elementos essenciais para evitar os erros do passado? A comunidade já tem algumas ideias claras. Muitos jogadores pedem um sistema de progressão mais justo, sem loot boxes ou microtransações agressivas - o mesmo problema que quase afundou o Battlefront II em 2017. Outros sugerem um maior foco em modos cooperativos PvE, como as populares missões "Instantâneas" adicionadas posteriormente ao segundo jogo.

Um detalhe interessante: os fãs mais antigos ainda clamam por recursos dos jogos clássicos da Pandemic, como combate espacial mais elaborado e a capacidade de pilotar veículos terrestres e aéreos no mesmo mapa. Será que uma fusão das melhores mecânicas das duas eras da franquia seria possível? Alguns modders já tentaram recriar esse conceito em servidores privados, provando que há demanda.

O papel dos mods e da comunidade

Enquanto esperam por um novo jogo oficial, os fãs não ficaram parados. Projetos como Kyber oferecem servidores dedicados para Battlefront II com mods que adicionam novos personagens, mapas e mecânicas. Recentemente, um grupo de desenvolvedores amadores até recriou o modo "Conquest" clássico usando ferramentas não-oficiais - uma prova do amor contínuo pela franquia.

E não são apenas os jogadores que estão mantendo a chama acesa. Vários ex-desenvolvedores da DICE compartilharam regularmente conceitos não utilizados e histórias por trás das cortinas no Reddit e no Twitter. Um deles, o designer de mapas Dennis Brännvall, revelou que a equipe tinha planos para incluir planetas como Coruscant e Mustafar em atualizações futuras antes do suporte ser encerrado.

Conceito não utilizado de Coruscant para Battlefront II

O dilema da licença Star Wars

Parte do problema pode estar na própria natureza da licença Star Wars. Desde que a EA perdeu a exclusividade, vários estúdios diferentes estão trabalhando em projetos da franquia, mas nenhum parece interessado em um shooter multiplayer em grande escala. A Embracer Group, que adquiriu a Crystal Dynamics e a Eidos Montreal, poderia ser uma candidata - especialmente considerando sua experiência com jogos de ação - mas a empresa está atualmente focada em reorganizar seu portfólio após aquisições ambiciosas.

E há ainda a questão do timing: com a Disney planejando uma nova onda de filmes e séries de Star Wars, será que um jogo multiplayer massivo conseguiria sincronizar com esses lançamentos? Ou estaria condenado a se tornar mais um produto licenciado genérico, como tantos outros que já vimos?

Curiosamente, o sucesso recente de Helldivers 2 mostrou que há um apetite considerável por shooters cooperativos bem-feitos com progressão significativa e eventos ao vivo. Será que esse modelo poderia funcionar para Star Wars, combinando a ação caótica de Battlefront com elementos de narrativa contínua? A fórmula certamente parece alinhada com a direção atual da franquia no cinema e na TV.

Com informações do: gizmodo