Dominando as habilidades em Killing Floor 3

Killing Floor 3 trouxe um sistema de habilidades mais complexo e estratégico para cada uma das classes (perks). Com algumas opções familiares e novidades, além de 30 níveis de habilidades por classe, a escolha pode parecer assustadora para jogadores novos.

Assim como em Killing Floor 2, ao atingir certos marcos de nível em cada perk, você desbloqueia novas linhas de habilidades - geralmente com uma a três opções. A grande diferença é que agora você pode gastar pontos para aprimorá-las, o que torna a decisão ainda mais crucial. Afinal, será que vale a pena investir tudo em uma única habilidade ou distribuir os pontos?

O Commando em ação

Créditos: Tripwire Interactive

Habilidades do Commando: Análise detalhada

O Commando continua sendo uma das classes mais versáteis do jogo, com foco em dano ácido e de força - principalmente através de gadgets e equipamentos arremessáveis. Sua habilidade especial aumenta a taxa de disparo e velocidade de recarga durante o zedtime, mantendo a tradição da classe como mestre do controle de multidão.

Mas quais habilidades valem mais a pena? Enquanto alguns jogadores preferem maximizar o dano, outros defendem que habilidades utilitárias podem fazer diferença nas rodadas mais difíceis. Vale lembrar que, diferente do antecessor, as escolhas em KF3 têm um impacto mais perceptível no gameplay.

Para quem está começando, recomendo testar diferentes combinações em dificuldades menores antes de comprometer seus pontos nas opções mais caras. Afinal, resetar habilidades não é tão simples quanto nos outros jogos da franquia.

Continue lendo no GameSpot para ver análises detalhadas de todas as seis classes disponíveis no lançamento.

Habilidades do Berserker: Agressão controlada

O Berserker, clássico da franquia, ganhou novas camadas de complexidade em KF3. Enquanto no jogo anterior você basicamente corria para dentro da horda com um machado, agora existem escolhas estratégicas que podem transformar completamente seu estilo de jogo. Algumas habilidades focam em resistência e regeneração de vida, perfeitas para quem gosta de ser o tanque do grupo. Outras, porém, aumentam drasticamente o dano em troca de defesa reduzida - uma aposta arriscada que pode valer a pena nas mãos certas.

Uma mudança interessante é a adição de habilidades que beneficiam armas de longo alcance para a classe. Sim, você leu certo: o Berserker agora pode ser viável até com rifles, desde que você invista nas habilidades certas. Isso abre possibilidades completamente novas para quem achava que a classe se limitava a combates corpo a corpo.

Field Medic: Mais que um simples suporte

Muitos subestimam o Field Medic, considerando-o apenas um "curandeiro". Em KF3, porém, a classe ganhou ferramentas que a tornam surpreendentemente versátil. Algumas habilidades permitem que suas curas também aumentem temporariamente o dano dos aliados, transformando você em um verdadeiro buffer do grupo. Outras focam em sobrevivência pessoal, ideal para quando a equipe está espalhada.

O mais interessante são as novas habilidades ofensivas. Com a build certa, o Field Medic pode se tornar uma ameaça respeitável, especialmente contra Zeds menores. Algumas habilidades até convertem parte do dano causado em cura para aliados próximos - perfeito para times agressivos que mantêm formação fechada.

Vale notar que o sistema de aprimoramento por pontos adicionou profundidade às escolhas do Medic. Agora você pode, por exemplo, focar em aumentar o raio de efeito das curas ou, alternativamente, na potência delas. Cada decisão muda significativamente como a classe se comporta no campo de batalha.

Demolition: O poder explosivo redefinido

Se você gosta de ver pedaços de Zeds voando, o Demolition continua sendo sua classe. Mas em KF3, há muito mais nuance do que simplesmente "explodir tudo". Algumas habilidades focam em aumentar o dano direto das explosões, enquanto outras ampliam seus efeitos secundários como atordoamento e empurrão.

Uma adição particularmente interessante são as habilidades que modificam como suas granadas funcionam. Você pode optar por aumentar o número de granadas carregadas ou, em vez disso, torná-las mais versáteis com efeitos como queimadura prolongada. E para os fãs do caos, há até uma habilidade que faz com que mortes por explosão tenham chance de causar... mais explosões.

O que muitos jogadores ainda não perceberam é que o Demolition em KF3 pode ser surpreendentemente eficaz contra chefes quando construído corretamente. Certas habilidades aumentam drasticamente o dano contra alvos únicos, transformando o que antes era uma classe focada em multidões em uma verdadeira ameaça para os inimigos mais resistentes do jogo.

Com informações do: Game Spot