Servidores de Splitgate 2 saem do ar horas após lançamento do beta

O tão aguardado beta aberto de Splitgate 2, sequência do popular jogo de tiro em primeira pessoa com portais, enfrentou problemas técnicos graves logo nas primeiras horas de lançamento. Os servidores foram derrubados devido à alta demanda, deixando os jogadores frustrados e sem acesso ao game.

O CEO da desenvolvedora, Ian Proulx, rapidamente se manifestou nas redes sociais: "Lamentamos profundamente. Estamos trabalhando sem parar para resolver isso e faremos o possível para compensar vocês". A declaração veio após milhares de jogadores relatarem quedas de conexão e impossibilidade de acessar partidas.

O que causou o problema?

Segundo informações extraoficiais de desenvolvedores no Reddit, o sistema de matchmaking não conseguiu lidar com o volume inesperado de jogadores. Alguns números sugerem que:

  • Mais de 500 mil tentativas de login simultâneas

  • Tempo de espera para partidas ultrapassando 30 minutos

  • Falhas críticas no balanceamento de servidores regionais

Curiosamente, o primeiro Splitgate também enfrentou desafios similares em seu lançamento em 2021, quando o jogo explodiu em popularidade de forma orgânica. Será que a equipe subestimou o interesse pela sequência?

Reação da comunidade

Enquanto alguns fãs demonstraram compreensão, outros expressaram frustração nas plataformas sociais. Um usuário do Twitter comentou: "Depois de tanto hype, é decepcionante não poder jogar no primeiro dia". Já streamers profissionais que planejavam transmissões ao vivo tiveram que mudar seus cronogramas.

A desenvolvedora prometeu atualizações constantes sobre o status dos servidores em seu Twitter oficial, além de recompensas especiais para os jogadores afetados assim que o serviço for restabelecido.

Lições do passado e desafios atuais

Apesar dos problemas atuais, vale lembrar que o cenário não é totalmente novo para a 1047 Games. Quando o Splitgate original foi lançado, a equipe teve que escalar rapidamente sua infraestrutura para acomodar o crescimento inesperado - de alguns milhares para mais de 600 mil jogadores em poucas semanas. Na época, eles conseguiram estabilizar os servidores em cerca de 48 horas.

Porém, desta vez, os desafios parecem ser diferentes. Com a antecipação da sequência, muitos esperavam que a equipe estivesse melhor preparada. Fontes internas sugerem que:

  • Os testes de estresse realizados antes do beta podem ter subestimado o número real de jogadores

  • Novos recursos de cross-play entre plataformas introduziram complexidades inesperadas

  • O sistema de servidores em nuvem apresentou latência acima do esperado em regiões como América do Sul e Ásia

Um desenvolvedor anônimo comentou no Discord: "Estamos vendo problemas que não apareceram nos testes internos. O jeito que os jogadores estão usando os novos portais está sobrecarregando partes específicas da nossa arquitetura".

O que os jogadores podem esperar?

Enquanto a equipe trabalha nas correções, alguns jogadores relataram conseguir acessar partidas privadas com pequenos grupos. Parece que o modo custom está menos afetado que o matchmaking público. Para quem está ansioso para jogar, vale tentar:

  • Horários fora de pico (madrugada ou manhã cedo no fuso local)

  • Desativar o cross-play temporariamente nas configurações

  • Selecionar servidores menos populosos manualmente

No fórum oficial, moderadores estão coletando feedback detalhado dos usuários que conseguem acessar o jogo. Essas informações estão sendo usadas para priorizar as correções. "Cada relato de sucesso ou falha nos ajuda a mapear os padrões", explicou um representante da comunidade.

Enquanto isso, o subreddit do jogo virou um centro de discussões improvisado, com jogadores compartilhando dicas, memes sobre a situação, e até organizando torneios alternativos em outros jogos enquanto esperam. A criatividade da comunidade, pelo menos, parece estar funcionando a todo vapor.