Pragmata revive a essência dos jogos do Xbox 360

Quando a Capcom revelou Pragmata em 2020, o misterioso jogo imediatamente chamou a atenção dos fãs. Agora, com mais detalhes surgindo, uma característica curiosa se destaca: o título parece ter saído diretamente da era dourada do Xbox 360, e isso pode ser um elogio.

O charme dos jogos da sétima geração

Pragmata apresenta uma mistura peculiar de elementos que remetem aos grandes sucessos do final dos anos 2000. A atmosfera melancólica, a narrativa ambiciosa e até mesmo a paleta de cores lembram títulos como Lost Odyssey ou Mass Effect.

Mas o que exatamente faz Pragmata parecer tão nostálgico? Analisando o material divulgado até agora, podemos identificar alguns fatores-chave:

  • Design de personagens com traços marcantes e memoráveis

  • Ambientação futurista que equilibra realismo e fantasia

  • Gameplay que parece priorizar experiência sobre realismo extremo

  • Narrativa que promete reviravoltas dramáticas

Uma abordagem que pode agradar os fãs

Enquanto muitos jogos atuais buscam gráficos ultra-realistas ou mecânicas hipercomplexas, Pragmata parece seguir um caminho diferente. O jogo evoca uma sensação de "jogabilidade pura" que muitos associam à era do Xbox 360 - quando os desenvolvedores estavam explorando as possibilidades do HD, mas ainda priorizavam a diversão acima de tudo.

Será que essa abordagem pode conquistar os jogadores modernos? A Capcom claramente está apostando que sim. Afinal, muitos dos títulos mais amados daquela época continuam tendo comunidades ativas até hoje.

O legado dos jogos experimentais

O período do Xbox 360 foi marcado por uma onda de jogos que ousavam ser diferentes. Títulos como Blue Dragon e Nier mostravam que os estúdios estavam dispostos a correr riscos criativos. Pragmata parece herdar esse DNA experimental, misturando gêneros de forma inesperada - parte ação, parte aventura, com toques de ficção científica poética.

E não é só na jogabilidade que essa influência aparece. Até na direção de arte há ecos daquela época. Observe os efeitos de iluminação e as texturas: eles têm uma qualidade quase "pintada" que lembra os primeiros jogos em HD, quando os desenvolvedores ainda estavam descobrindo como usar essas novas ferramentas.

Nostalgia com tecnologia moderna

O que torna Pragmata particularmente interessante é como ele combina essa estética retro com tecnologia de ponta. Os desenvolvedores estão usando o motor RE Engine, o mesmo de Resident Evil Village, mas aplicado de forma que evoque memórias de quinze anos atrás. É uma abordagem deliberada que fica evidente em detalhes como:

  • Modelos de personagens com proporções exageradas que lembram os designs da era HD inicial

  • Cenários que misturam detalhes ultra-realistas com elementos estilizados

  • Efeitos de partícula que remetem aos primeiros shaders da geração

  • Uma trilha sonora que parece inspirada nas composições orquestrais da época

Curiosamente, essa não é a primeira vez que a Capcom experimenta com estéticas retrô em engines modernas. O remake de Mega Man 11 já havia feito algo similar, mas Pragmata leva o conceito para um território completamente novo.

O mercado atual e a saudade do passado

Num momento em que muitos jogos AAA parecem convergir para um mesmo estilo visual e de jogabilidade, Pragmata surge como uma proposta refrescante. Seu visual distinto pode ser justamente o que o destaque em meio a uma indústria cada vez mais homogênea. Afinal, quantos jogos hoje em dia se permitem ter uma identidade visual tão marcante?

Alguns desenvolvedores veteranos têm comentado sobre essa tendência. Em entrevistas, vários criadores daquela geração expressam saudade de quando havia mais espaço para experimentação nos grandes orçamentos. Pragmata parece ser a resposta da Capcom a esse sentimento - uma espécie de "e se os jogos da sétima geração tivessem continuado a evoluir em sua própria direção?".

E você, o que acha dessa abordagem? Será que os jogadores mais jovens, que não viveram a era do Xbox 360, vão se conectar com essa estética? Ou será que Pragmata está mirando especificamente naquela audiência que cresceu com jogos como BioShock e Dead Space?

Com informações do: kotaku