Fãs percebem alteração na mecânica de furtividade

Passados alguns meses do lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, os jogadores começaram a notar mudanças sutis - mas significativas - na nova versão do clássico RPG. O que parecia ser um simples remaster acabou modificando mecânicas fundamentais do jogo original, e uma delas está gerando debates acalorados na comunidade.

No Oblivion original (2006), quando seu personagem atingia o nível 50 na habilidade de Furtividade, as botas deixavam completamente de fazer barulho, independentemente do peso. Era como se você tivesse domínio total da arte de se mover silenciosamente. Mas no Remaster? A coisa mudou - e muito.

Entenda a polêmica

A mensagem que aparecia ao atingir o nível 50 foi alterada. No original, lia-se: "O peso de suas botas não mais afeta sua capacidade de ficar indetectado". Já no Remaster, o texto diz: "Você se move de forma mais silenciosa, mesmo quando estiver correndo e vestindo botas pesadas".

Traduzindo: no Remaster, mesmo no nível máximo, seu personagem ainda faz algum barulho. É menos barulho, mas ainda é barulho. E para muitos fãs veteranos, isso quebra completamente a progressão da habilidade.

  • No original: silêncio total ao nível 50

  • No Remaster: redução significativa, mas não eliminação total do ruído

No

/">Reddit, as opiniões se dividem. Alguns defendem que a mudança torna o jogo mais balanceado, enquanto outros argumentam que isso destrói anos de conhecimento sobre as mecânicas do jogo.

Remaster ou rebalanceamento?

O que mais chama atenção é que a Bethesda havia promovido o lançamento como um remaster - que teoricamente deveria preservar as mecânicas originais, apenas melhorando gráficos e performance. Mas essa alteração na furtividade sugere que houve um rebalanceamento não anunciado.

Será que outras habilidades também foram modificadas? Essa descoberta fez muitos jogadores começarem a vasculhar o jogo em busca de outras mudanças não documentadas. Afinal, quando você compra um remaster, espera a mesma experiência - só que melhorada visualmente.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. E enquanto a Bethesda não se pronuncia sobre a mudança, a discussão continua aquecendo fóruns e redes sociais.

O impacto nas builds especializadas

Para jogadores que dedicaram horas criando personagens focados em furtividade, a mudança é mais do que uma simples irritação. Muitas builds clássicas do Oblivion foram otimizadas ao longo dos anos para explorar justamente a mecânica de silêncio total no nível 50. Agora, essas estratégias precisam ser repensadas completamente.

Um exemplo claro são os assassinos que dependiam do silêncio absoluto para:

  • Se aproximar de inimigos sem alertar grupos inteiros

  • Realizar ataques furtivos consecutivos sem serem detectados

  • Passar por áreas superioresadas sem entrar em combate

Alguns modders já começaram a trabalhar em correções caseiras, mas isso levanta outra questão: jogadores no console não têm essa opção. E mesmo no PC, será que os saves antigos serão compatíveis com esses ajustes?

O precedente perigoso

O que preocupa parte da comunidade é que essa alteração pode abrir um precedente para outros remasters da Bethesda. Se a empresa começou a mexer nas mecânicas de Oblivion, o que garante que o mesmo não acontecerá com futuras versões remasterizadas de Skyrim ou Fallout?

Alguns fãs argumentam que:

  • Mudanças de balanceamento deveriam ser claramente comunicadas

  • Remasters deveriam ter uma opção para jogar com as mecânicas originais

  • Alterações significativas mereciam pelo menos um patch notes detalhado

Curiosamente, essa não é a primeira vez que a Bethesda altera mecânicas em relançamentos. Em Skyrim Special Edition, algumas magias e efeitos de equipamentos foram ajustados, mas nada tão impactante quanto essa mudança na furtividade.

A busca por outras alterações

Desde que a polêmica começou, a comunidade se mobilizou para encontrar outras possíveis mudanças não anunciadas. Algumas descobertas interessantes já surgiram:

  • O sistema de respawn de inimigos parece ter intervalos diferentes

  • Certos diálogos foram re-gravados com novos atores

  • Alguns efeitos de luz foram ajustados além do esperado em um remaster

O que era para ser uma simples atualização gráfica está se revelando uma versão híbrida do jogo - e ninguém sabe ao certo quantas outras surpresas podem estar escondidas nas mecânicas. Será que os desenvolvedores consideraram essas mudanças como "melhorias" necessárias, ou foram ajustes acidentais durante o processo de remasterização?

Enquanto isso, no fórum oficial da Bethesda, os tópicos sobre o assunto se multiplicam diariamente, mas ainda sem resposta da equipe. A falta de transparência só alimenta mais teorias e frustrações entre os fãs mais antigos.

Com informações do: O Vício