Conflito de patentes entre Palworld e Nintendo

A Pocket Pair, desenvolvedora de Palworld, foi obrigada a remover uma das mecânicas mais queridas pelos jogadores: a capacidade de planar usando as criaturas do jogo. A mudança veio após a Nintendo patentear um sistema similar em dezembro de 2021. Mas aqui está a reviravolta: a mecânica já havia sido mostrada publicamente nos trailers de Palworld seis meses antes do registro da patente.

Imagem do trailer de junho de 2021 mostrando a mecânica de voo

Linha do tempo do conflito

Vamos entender como essa situação se desenvolveu:

  • Junho 2021: Pocket Pair revela trailer mostrando a mecânica de voo
  • Dezembro 2021: Nintendo registra patente no Japão
  • 2024: Palworld se torna sucesso mundial
  • 2025: Nintendo exige remoção da mecânica

Curiosamente, a patente da Nintendo descreve especificamente a função de "atravessar o mapa com o Pokémon Ride", introduzida em Pokémon Sun e Moon (2016-2017). Mas será que isso realmente justifica a remoção de um recurso que já existia em Palworld antes mesmo do registro?

O que isso significa para os desenvolvedores independentes?

Esse caso levanta questões importantes sobre propriedade intelectual na indústria de games. Por um lado, a Nintendo tem todo o direito de proteger suas inovações. Por outro, como fica a situação de estúdios menores que desenvolvem mecânicas similares de forma independente?

Muitos jogadores estão indignados, argumentando que a Pocket Pair não copiou a Nintendo, já que mostrou a mecânica primeiro. Outros apontam que o sistema de patentes existe exatamente para proteger ideias, independente de quem as mostrou primeiro publicamente.

Fontes:

  • Games Fray
  • Nintendo Switch 2 não terá suporte à VRR no modo dock
  • O impacto nas mecânicas de jogo

    O caso Palworld vs Nintendo vai além de uma simples disputa legal - ele toca em questões fundamentais sobre como mecânicas de jogo são desenvolvidas e protegidas. Na indústria, é comum que diferentes estúdios cheguem a soluções similares de forma independente. Afinal, quantos jogos permitem que o personagem pule ou corra? Será que no futuro veremos disputas por mecânicas tão básicas quanto essas?

    Comparação entre o voo em Palworld e Pokémon

    Alguns desenvolvedores independentes já manifestaram preocupação. "Se começarmos a patentear mecânicas básicas de gameplay, a inovação vai morrer", disse um desenvolvedor anônimo em fórum de discussão. Outros argumentam que a Nintendo está apenas protegendo sua propriedade intelectual, como qualquer empresa faria.

    O precedente legal

    Este não é o primeiro caso do tipo na indústria. Em 2012, a Namco Bandai processou a King (criadora de Candy Crush) por supostamente copiar o sistema de "jogar em turnos" de Puzzle Quest. O caso foi resolvido fora dos tribunais, mas deixou claro como essas disputas podem se tornar comuns.

    • 2012: Namco vs King (mecânica de turnos)
    • 2018: Epic Games vs PUBG (battle royale)
    • 2023: EA vs Take-Two (sistema de loot boxes)

    O que diferencia o caso Palworld é o timing - a mecânica foi mostrada publicamente antes do registro da patente. Isso poderia ser usado como prova de desenvolvimento independente, mas especialistas apontam que o sistema legal de patentes nem sempre considera quem mostrou primeiro, e sim quem registrou primeiro.

    Reação da comunidade

    Nas redes sociais, a polêmica dividiu os fãs. Alguns criaram memes comparando Palworld a Pokémon, enquanto outros iniciaram petições online pedindo que a Nintendo revogue sua decisão. "É ridículo patentear algo tão básico quanto voar em um jogo", comentou um usuário no Reddit com mais de 5 mil upvotes.

    Por outro lado, defensores da Nintendo argumentam que a empresa investiu pesado no desenvolvimento da mecânica de montaria em Pokémon e merece proteger seu investimento. "Se não fosse a Nintendo, nem teríamos essa mecânica tão bem polida", rebateu outro usuário.

    O debate se estende até a questões filosóficas sobre propriedade intelectual: até que ponto uma ideia pode ser considerada original? Quantos elementos precisam ser diferentes para não configurar violação? No caso do voo, a implementação em Palworld difere tecnicamente da versão da Nintendo, usando um sistema de stamina diferente e animações únicas.

Com informações do: Game Vicio