O dilema das construções desaparecidas

Death Stranding 2 tem sido minha obsessão desde seu lançamento no PS5. Com mais de 100 horas investidas, estou determinado a conquistar a platina enquanto continuo completando missões e vivendo experiências únicas que adoro compartilhar com meu colega Alberto. Uma das belezas deste jogo é justamente comparar como cada jogador resolve os desafios do mundo pós-apocalíptico.

Alberto já conquistou a cobiçada platina, o que significou construir inúmeras estruturas pela Austrália virtual - abrigos contra declives, pontes e teleféricos que formavam uma rede de transporte eficiente. Pelas histórias e capturas que compartilhou, seu mundo estava repleto de soluções criativas. Mas quando olho para o meu jogo... onde estão todas essas construções?

O paradoxo da conectividade

Já perdi as contas de quantas vezes circulei por este mundo aberto colossal, visitando repetidamente todas as bases. Mesmo indo especificamente aos locais que Alberto mencionou, não encontro vestígios de suas estruturas. Apenas algumas placas de incentivo e nada mais. E isso me deixa perplexo.

O jogo oferece a opção de priorizar conexões com amigos específicos, o que fiz com aqueles que compartilham minha paixão pelo jogo. No entanto, o que encontro são construções de completos desconhecidos - quando encontro algo útil. Algumas áreas, especialmente no norte e oeste, estão tão saturadas de estruturas inúteis que parecem verdadeiros lixões virtuais: escadas para lugar nenhum, pontes quirais sem propósito, rampas que lançam para o vazio...

O desafio da colaboração seletiva

Entendo perfeitamente que ver as criações de outros jogadores é parte fundamental da experiência Death Stranding. Jogar offline muda completamente a dinâmica, tornando muitos desafios significativamente mais difíceis. Mas isso não diminui minha frustração ao me deparar com tantas construções sem propósito enquanto as soluções elaboradas por meus amigos permanecem invisíveis.

Estou particularmente preocupado com uma das missões mais desafiadoras do jogo: invadir todos os acampamentos de foras-da-lei espalhados pela Austrália para recuperar certas figuras, tudo dentro de um limite de tempo rigoroso. Alberto resolveu esse desafio construindo uma rede de dezenas de teleféricos que cobriam todo o mapa. Mas em meu jogo? Nenhum deles aparece. A ironia é que o próprio conceito do jogo gira em torno de conexão e ajuda mútua.

Parece que terei que construir minha própria rede de teleféricos ou talvez completar a rodovia que corta o continente. As estradas pelo menos beneficiam-se de contribuições coletivas de materiais, tornando-as uma opção mais acessível - além de permitirem o uso do veículo todo-terreno para transportar os exigentes pedidos dos Senhores Impossíveis.

Se por algum milagre alguém da Kojima Productions ler isto, meu apelo é simples: em futuras atualizações ou sequências, permitam-nos ver prioritariamente as construções de nossos amigos e ter mais controle sobre quais estruturas aparecem em nosso mundo. Não é pedir muito - apenas que a colaboração prometida funcione como imaginamos que deveria.

O mistério do sistema de compartilhamento

Investigando mais a fundo, descobri que o sistema de compartilhamento de construções em Death Stranding 2 opera com uma lógica misteriosa que vai além da simples conexão entre jogadores. Conversando com outros fãs em fóruns, percebi que cada mundo parece ter sua própria "personalidade" - alguns jogadores relatam ver muitas estruturas úteis, enquanto outros, como eu, se sentem abandonados em um deserto de soluções criativas.

Um detalhe interessante que notei: as construções aparecem de forma desigual em diferentes regiões. Enquanto na área central do mapa encontro pontes e abrigos de desconhecidos, nas regiões mais remotas parece haver uma espécie de "quarentena" onde apenas minhas próprias estruturas são visíveis. Seria isso um bug ou uma decisão de design intencional?

Quando a ajuda se torna obstáculo

O que começou como frustração transformou-se em curiosidade. Comecei a documentar as estruturas que apareciam em meu jogo, tentando identificar padrões. Para minha surpresa, muitas das construções "inúteis" na verdade seguem uma lógica - só que adaptada ao progresso específico de outros jogadores, não ao meu.

Uma ponte quiral que parece levar ao nada pode ter sido construída para acessar um local específico em uma missão que eu ainda não iniciei. Uma rampa aparentemente absurda pode ser parte de uma rota alternativa que algum jogador criativo desenvolveu. Isso me fez questionar: estamos realmente ajudando uns aos outros, ou apenas poluindo os mundos alheios com nossas soluções pessoais?

O sistema de "likes" parece ter pouco efeito na visibilidade das estruturas. Mesmo construções com milhares de likes de outros jogadores simplesmente não aparecem para mim, enquanto vejo repetidamente as mesmas rampas mal posicionadas de desconhecidos. Isso levanta questões interessantes sobre como o jogo balanceia a aleatoriedade com a relevância nas interações multiplayer.

Alternativas para o progresso solitário

Enquanto espero por um milagre que traga as construções dos meus amigos ao meu mundo, decidi adotar uma abordagem diferente. Em vez de depender de estruturas compartilhadas, estou:

  • Focando no desenvolvimento da rede de estradas - o único elemento de construção que parece funcionar consistentemente de forma colaborativa

  • Criando rotas alternativas com veículos - o caminhão todo-terreno pode acessar áreas que normalmente exigiriam teleféricos

  • Experimentando com equipamentos portáteis - escadas e cordas podem resolver muitos problemas quando usadas criativamente

  • Documentando locais estratégicos - criando meu próprio "mapa mental" de onde construir futuras estruturas-chave

Curiosamente, essa abordagem mais independente me fez apreciar aspectos do jogo que antes ignorava. Sem depender de teleféricos alheios, descobri rotas panorâmicas impressionantes e atalhos engenhosos que provavelmente teria perdido se simplesmente seguisse as soluções prontas de outros jogadores.

O paradoxo da experiência compartilhada

O que mais me intriga nessa situação é como ela reflete o próprio tema central de Death Stranding. Assim como os personagens do jogo que lutam para se conectar em um mundo fragmentado, nós jogadores experimentamos uma versão virtual desse isolamento. Podemos ver indícios da presença de outros (as trilhas no chão, as caixas perdidas), mas as conexões mais significativas parecem sempre fora de alcance.

Talvez essa seja a genialidade (ou crueldade) do design de Kojima: criar um sistema que promete conexão, mas entrega principalmente a solidão de tentar compreender os outros. Quando finalmente vejo uma construção útil de um desconhecido, a sensação é de descoberta genuína - como encontrar uma mensagem em uma garrafa em uma praia deserta.

Enquanto isso, continuo minha busca pelas construções perdidas de Alberto. Quem sabe, talvez elas apareçam quando eu menos esperar, como um presente tardio do jogo. Até lá, sigo carregando minhas próprias cargas, literal e metaforicamente, através da paisagem desolada da Austrália pós-apocalíptica.

Com informações do: VidaExtra