Minecraft como RPG hardcore: uma perspectiva inesperada

Enquanto a maioria dos jogadores vê Minecraft como um sandbox relaxante, Chris Wilson, co-criador do aclamado Path of Exile, tem uma visão radicalmente diferente. Em declarações feitas durante um podcast, ele desafiou a percepção convencional sobre o jogo da Mojang, classificando-o como um verdadeiro RPG de ação hardcore - possivelmente até mais desafiador que seu próprio título.

Cena de Minecraft mostrando perigos como lava e criaturas hostis

Os elementos hardcore escondidos no mundo pixelado

Wilson destacou vários aspectos que, em sua análise, transformam Minecraft em uma experiência hardcore:

  • Lava como mecanismo punitivo - capaz de destruir itens valiosos permanentemente

  • Inimigos implacáveis como creepers que podem arruinar construções

  • Quedas mortais e o risco constante de se perder no vasto mundo aberto

  • Sistema de progressão baseado em itens com encantamentos comparáveis a ARPGs tradicionais

"O modo sobrevivência de Minecraft pode ser mais hardcore até do que Path of Exile. Acontece que, não importa para onde eu vá, tudo na minha vida vai parecer Diablo 2 ou Path of Exile se eu olhar com atenção suficiente", brincou Wilson.

"ERRADO. Minecraft é todo em tempo real", argumentou. "Eles têm encantamentos de itens, basicamente mods de um jogo estilo Diablo ou Path of Exile."

Por que essa perspectiva importa?

A análise de Wilson, vinda de um veterano no desenvolvimento de ARPGs, revela como mecânicas aparentemente simples podem criar desafios complexos. Sua comparação levanta questões interessantes sobre como definimos gêneros de jogos e o que realmente torna uma experiência "hardcore".

Para quem quiser explorar a discussão completa, a entrevista original está disponível no GamesRadar.

Comparando estruturas de progressão: Minecraft vs ARPGs tradicionais

Quando analisamos mais profundamente a comparação feita por Wilson, percebemos paralelos fascinantes entre os sistemas de progressão de Minecraft e jogos como Diablo ou Path of Exile. No modo sobrevivência, os jogadores precisam:

  • Farmar recursos de forma semelhante à busca por loot em masmorras

  • Gerenciar inventário com decisões estratégicas sobre o que carregar

  • Min-maxar equipamentos através do sistema de encantamentos

  • Preparar-se para chefes como o Ender Dragon com equipamentos específicos

Curiosamente, a versão Dungeons do Minecraft já havia explorado essa conexão com o gênero ARPG, mas Wilson argumenta que mesmo o jogo base contém esses elementos essenciais. "A diferença é que em Minecraft você está construindo sua própria masmorra enquanto a explora", observou.

O fator permadeath e a tensão constante

Outro aspecto que reforça a tese de Wilson é como Minecraft lida com a morte. No modo hardcore:

  • O mundo é deletado permanentemente ao morrer

  • Não há checkpoints ou salvamentos automáticos

  • Perde-se todo o progresso acumulado

"Isso é mais hardcore do que qualquer modo que implementamos em Path of Exile", admitiu Wilson. "Em PoE, você pode continuar jogando com outros personagens no mesmo league. Em Minecraft hardcore, é game over de verdade."

O papel da aleatoriedade na experiência

Wilson também destacou como a geração procedural de mundos em Minecraft cria desafios imprevisíveis comparáveis aos mapas aleatórios de ARPGs:

  • Biomas perigosos podem aparecer sem aviso

  • A distribuição de recursos essenciais varia drasticamente

  • Estruturas geradas aleatoriamente apresentam diferentes níveis de dificuldade

"Quando você spawna em um deserto sem árvores visíveis, isso é tão cruel quanto qualquer modificador de mapa difícil em Path of Exile. Você precisa se adaptar ou reiniciar - exatamente como faria em um ARPG."

Essa perspectiva ajuda a explicar por que tantos jogadores veteranos de Minecraft criam "speedruns" e desafios autoimpostos - práticas comuns na comunidade hardcore de ARPGs.

Impacto nas percepções de gênero

A análise de Wilson levanta questões fundamentais sobre como categorizamos jogos. Minecraft pode ser:

  • Um sandbox criativo para alguns

  • Um survival desafiador para outros

  • Um RPG de ação hardcore sob certas condições

Essa versatilidade talvez explique seu apelo duradouro. "O que mais me impressiona", refletiu Wilson, "é como Minecraft consegue ser tantas coisas diferentes para jogadores diferentes, sem nunca deixar de ser Minecraft."

Com informações do: Game Vicio