Lançamento conturbado do jogo MindsEye
O aguardado jogo MindsEye, desenvolvido pela equipe de Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) na Build a Rocket Boy, teve um lançamento cheio de obstáculos esta semana. Os jogadores relataram diversos bugs e problemas de desempenho, especialmente em hardware menos potente.
Resposta dos desenvolvedores
Em um comunicado no Reddit, a equipe reconheceu os problemas e agradeceu aos fãs pelo feedback. "Nossa equipe de engenharia está trabalhando sem parar para melhorar o desempenho", afirmaram.
O principal desafio parece ser a otimização para hardware mais modesto e consoles. Os requisitos mínimos atuais estão consideravelmente altos, o que tem frustrado muitos jogadores. Será que a equipe conseguirá resolver esses problemas rapidamente?
O que esperar dos próximos dias
A Build a Rocket Boy prometeu detalhes sobre a atualização "Patch 3" nas próximas 24 horas, incluindo melhorias de desempenho baseadas no Unreal Engine 5.6. Enquanto isso, os jogadores continuam relatando:
Quedas de FPS significativas
Problemas de carregamento de texturas
Erros de crash em determinadas situações
Para mais detalhes sobre a situação, você pode acompanhar a cobertura completa no GameSpot.
Impacto na comunidade de jogadores
A situação tem gerado debates acalorados nas redes sociais e fóruns especializados. Alguns jogadores defendem a equipe, lembrando que lançamentos problemáticos são comuns na indústria, especialmente para jogos ambiciosos. Outros, porém, questionam se o jogo deveria ter sido adiado para um polimento mais completo.
"Comprei o jogo no primeiro dia e mal consegui jogar por mais de 30 minutos sem crash", relatou um usuário no Twitter. "Mas quando funciona, a experiência é incrível - é exatamente isso que torna a situação tão frustrante."
Desafios técnicos específicos
Fontes próximas ao desenvolvimento sugerem que parte dos problemas está relacionada aos sistemas de iluminação global e ray tracing, que consomem muitos recursos mesmo em configurações médias. O jogo também parece ter dificuldade em gerenciar a memória em GPUs com menos de 8GB de VRAM.
Alguns jogadores descobriram soluções temporárias, como:
Desativar certos efeitos pós-processamento
Limitar a taxa de quadros para 30fps
Executar o jogo em modo DX11 em vez de DX12
Mas essas são medidas paliativas que não resolvem os problemas estruturais. A comunidade aguarda ansiosamente por atualizações mais substanciais.
O lado positivo
Apesar dos problemas técnicos, muitos reconhecem a ambição e inovação do projeto. O sistema de narrativa emergente e a física detalhada têm sido elogiados, assim como a direção de arte única. "Quando o jogo funciona como planejado, é uma das experiências mais imersivas que já tive", comentou um streamer popular.
A Build a Rocket Boy está coletando relatórios detalhados de bugs através de seu sistema de suporte oficial, incentivando os jogadores a enviar logs de desempenho e configurações de hardware para ajudar no processo de depuração.
Com informações do: Game Spot