Marvel Rivals se pronuncia sobre sistema de matchmaking

Em um comunicado recente, a equipe por trás do aguardado jogo Marvel Rivals fez questão de esclarecer um ponto importante para sua comunidade: o jogo não utiliza o controverso sistema EOMM (Engagement Optimized Matchmaking).

O EOMM, que tem sido alvo de críticas na indústria de jogos, é um algoritmo que ajusta as partidas não apenas com base na habilidade dos jogadores, mas sim para manipular engajamento - muitas vezes colocando jogadores em sequências de vitórias e derrotas calculadas para mantê-los jogando por mais tempo.

O que isso significa para os jogadores?

Ao evitar o EOMM, a NetEase parece estar optando por um sistema mais transparente. "Estamos trabalhando em um vídeo para demonstrar nossos insights de desenvolvimento", afirmou o estúdio, sugerindo que em breve teremos mais detalhes sobre como as partidas serão formadas.

Na prática, isso pode resultar em:

  • Partidas mais equilibradas baseadas em habilidade real

  • Menos manipulação psicológica do jogador

  • Uma experiência mais justa e competitiva

Vale lembrar que o EOMM ganhou má reputação após ser associado a jogos como EA Sports e Activision, onde jogadores relatavam padrões suspeitos em suas sequências de vitórias e derrotas.

Como o matchmaking tradicional difere do EOMM?

Enquanto sistemas tradicionais de matchmaking focam principalmente em emparelhar jogadores com habilidades semelhantes, o EOMM vai além - ele considera padrões psicológicos e de engajamento. Imagine um sistema que, em vez de buscar justiça competitiva, prioriza manter você grudado na tela. É como um cassino digital que ajusta as probabilidades para maximizar seu tempo de jogo, não sua diversão genuína.

Na minha experiência com jogos competitivos, já senti essa diferença na pele. Há uma clara distinção entre perder para um oponente melhor e sentir que o jogo está "ajustando" seu desempenho. O primeiro é frustrante, mas justo; o segundo simplesmente tira toda a credibilidade da experiência.

O impacto psicológico nos jogadores

Estudos sugerem que o EOMM pode ter efeitos negativos na saúde mental dos jogadores. Um artigo científico sobre design de jogos destaca como sistemas manipulativos podem criar dependência sem oferecer satisfação real. É como comer salgadinhos - você continua mastigando, mas nunca fica verdadeiramente saciado.

Alguns sintomas comuns relatados por jogadores em títulos que usam EOMM incluem:

  • Sensação de progresso artificial ("o jogo me deixa ganhar quando está na hora")

  • Dificuldade em avaliar sua habilidade real

  • Ciclos viciosos de "só mais uma partida" após derrotas

  • Desconfiança constante no sistema de jogo

Curiosamente, a decisão da NetEase vem em um momento em que a indústria começa a questionar essas práticas. Será que estamos vendo o início de uma mudança maior nos jogos competitivos?

O que esperar do sistema da Marvel Rivals?

Embora detalhes específicos ainda não tenham sido revelados, o comunicado sugere uma abordagem mais transparente. Em conversas com a comunidade, os desenvolvedores mencionaram valores como "justiça" e "competitividade limpa" como pilares do design.

Alguns elementos que poderíamos ver implementados:

  • Estatísticas públicas de matchmaking para verificação comunitária

  • Sistemas de classificação baseados em desempenho individual, não apenas vitórias

  • Menos ênfase em recompensas por tempo jogado

  • Ferramentas para que jogadores entendam porque foram pareados

Um insider do projeto, que preferiu não se identificar, comentou que a equipe está testando algoritmos que priorizam conexões estáveis e latência baixa, em vez de manipular resultados. "Queremos que as vitórias sejam conquistadas, não distribuídas", teria dito o desenvolvedor.

Com informações do: PC Gamer