Mandrake: a nova aposta da Failbetter Games
A desenvolvedora por trás de Sunless Sea e Mask of the Rose anunciou seu primeiro projeto fora do universo de Fallen London. Chamado Mandrake, o jogo é um simulador de vida rural com uma pitada de folclore e mistério, prometendo trazer a assinatura narrativa peculiar da Failbetter para um novo cenário.
Um mundo onde a horticultura é proibida
Ambientado em um "mundo de poderes antigos e selvagens", Mandrake coloca os jogadores no papel do último herdeiro de uma linhagem de feiticeiros horticultores. Você retorna à vila fictícia de Chandley após anos de ausência, para descobrir que cultivar plantas é estritamente proibido.
No início, o jogo parece seguir a fórmula tradicional dos simuladores de vida rural:
Cuidar do jardim
Pescar e coletar recursos
Cozinhar e criar móveis
Explorar áreas como florestas e minas
Interagir com os moradores locais
O folclore e o mistério de Chandley
Mas é aqui que a experiência começa a se diferenciar. A Failbetter promete elementos sobrenaturais intrigantes:
Trocar vegetais comuns por sementes misteriosas
Fazer amizade com um rio
Ouvir os mortos
Beber com um deus que vive na sua chaminé
Passar uma noite assombrada no Carvalho do Açougueiro
Os habitantes de Chandley são igualmente peculiares, incluindo:
Uma caçadora que faz pactos com a floresta
Uma garota salva do mar que ainda ouve vozes chamando das profundezas
Granny Jakes, uma figura de braços longos que vive em um pomar escondido
Hroame, "às vezes de pedra, às vezes não"
E o aviso da desenvolvedora é claro: "Não saia depois do anoitecer. A noite não é para você."
Disponibilidade e testes
Mandrake ainda não tem data de lançamento definida, mas a Failbetter já anunciou que planeja realizar vários testes com jogadores antes do lançamento, devido à complexidade do projeto e a "alguns recursos muito incomuns".
Interessados podem adicionar o jogo à lista de desejos no Steam para acompanhar seu desenvolvimento.
A abordagem narrativa única da Failbetter
O que realmente diferencia Mandrake de outros simuladores de vida rural é a promessa da assinatura narrativa da Failbetter - conhecida por suas histórias ricas e atmosferas únicas em jogos como Sunless Sea. Alexis Kennedy, fundador do estúdio, já havia demonstrado habilidade em misturar o mundano com o sobrenatural de maneiras inesperadas.
Em Mandrake, essa abordagem parece ganhar novos contornos. A proibição da horticultura não é apenas uma mecânica de jogo, mas um elemento central da narrativa. Por que uma vila rural proibiria justamente o cultivo de plantas? E o que isso tem a ver com sua linhagem de feiticeiros horticultores? Essas perguntas prometem conduzir o jogador por uma experiência que mistura o cotidiano da vida no campo com mistérios ancestrais.
Mecânicas de jogo e sistemas emergentes
Embora detalhes específicos sobre as mecânicas ainda sejam escassos, a Failbetter sugeriu que Mandrake terá sistemas complexos que reagem às escolhas do jogador:
As plantas que você cultiva secretamente podem desenvolver propriedades mágicas
Interações com os moradores locais desbloqueiam diferentes ramificações da história
Decisões aparentemente simples (como oferecer chá a um visitante) podem ter consequências inesperadas
O rio que corta a vila tem seu próprio humor e memória, afetando a disponibilidade de peixes
Um aspecto particularmente interessante é como o jogo parece brincar com a dualidade entre o que é permitido e o que é proibido. Enquanto a horticultura é banida, outras atividades igualmente estranhas - como conversar com entidades sobrenaturais - parecem ser toleradas, ou pelo menos ignoradas pelos moradores.
O visual e a atmosfera
As primeiras imagens reveladas mostram um estilo artístico que lembra aquarelas, com cores suaves que contrastam com os elementos sombrios da narrativa. A paisagem de Chandley parece idílica à primeira vista, mas detalhes nas ilustrações - como formas indistintas nas sombras das árvores ou reflexos estranhos na água - sugerem que há mais do que os olhos veem.
A Failbetter tem histórico de criar atmosferas memoráveis, e Mandrake parece seguir essa tradição. A equipe mencionou que o jogo terá:
Um sistema dinâmico de clima e estações que afeta tanto o gameplay quanto a narrativa
Música e efeitos sonoros que mudam conforme a hora do dia e sua localização
Iluminação que se transforma completamente após o pôr do sol
O desenvolvimento e os desafios
Desenvolver um jogo que mistura gêneros tão distintos - simulador de vida rural e narrativa sobrenatural - não é tarefa simples. A equipe da Failbetter mencionou que está enfrentando desafios interessantes, como:
Equilibrar os sistemas de agricultura com os elementos narrativos
Criar personagens que sejam ao mesmo tempo excêntricos e críveis
Implementar escolhas que tenham peso real sem tornar o jogo frustrante
Manter o ritmo adequado para um jogo que promete ser jogado em sessões curtas ou longas
Os testes com jogadores, mencionados anteriormente, serão cruciais para refinar essa experiência híbrida. A Failbetter tem tradição de ouvir sua comunidade durante o desenvolvimento, e Mandrake parece ser um projeto que se beneficiará especialmente desse feedback iterativo.
Com informações do: Eurogamer