Mandrake: a nova aposta da Failbetter Games

A desenvolvedora por trás de Sunless Sea e Mask of the Rose anunciou seu primeiro projeto fora do universo de Fallen London. Chamado Mandrake, o jogo é um simulador de vida rural com uma pitada de folclore e mistério, prometendo trazer a assinatura narrativa peculiar da Failbetter para um novo cenário.

Um mundo onde a horticultura é proibida

Ambientado em um "mundo de poderes antigos e selvagens", Mandrake coloca os jogadores no papel do último herdeiro de uma linhagem de feiticeiros horticultores. Você retorna à vila fictícia de Chandley após anos de ausência, para descobrir que cultivar plantas é estritamente proibido.

No início, o jogo parece seguir a fórmula tradicional dos simuladores de vida rural:

  • Cuidar do jardim

  • Pescar e coletar recursos

  • Cozinhar e criar móveis

  • Explorar áreas como florestas e minas

  • Interagir com os moradores locais

O folclore e o mistério de Chandley

Mas é aqui que a experiência começa a se diferenciar. A Failbetter promete elementos sobrenaturais intrigantes:

  • Trocar vegetais comuns por sementes misteriosas

  • Fazer amizade com um rio

  • Ouvir os mortos

  • Beber com um deus que vive na sua chaminé

  • Passar uma noite assombrada no Carvalho do Açougueiro

Os habitantes de Chandley são igualmente peculiares, incluindo:

  • Uma caçadora que faz pactos com a floresta

  • Uma garota salva do mar que ainda ouve vozes chamando das profundezas

  • Granny Jakes, uma figura de braços longos que vive em um pomar escondido

  • Hroame, "às vezes de pedra, às vezes não"

E o aviso da desenvolvedora é claro: "Não saia depois do anoitecer. A noite não é para você."

Disponibilidade e testes

Mandrake ainda não tem data de lançamento definida, mas a Failbetter já anunciou que planeja realizar vários testes com jogadores antes do lançamento, devido à complexidade do projeto e a "alguns recursos muito incomuns".

Interessados podem adicionar o jogo à lista de desejos no Steam para acompanhar seu desenvolvimento.

A abordagem narrativa única da Failbetter

O que realmente diferencia Mandrake de outros simuladores de vida rural é a promessa da assinatura narrativa da Failbetter - conhecida por suas histórias ricas e atmosferas únicas em jogos como Sunless Sea. Alexis Kennedy, fundador do estúdio, já havia demonstrado habilidade em misturar o mundano com o sobrenatural de maneiras inesperadas.

Em Mandrake, essa abordagem parece ganhar novos contornos. A proibição da horticultura não é apenas uma mecânica de jogo, mas um elemento central da narrativa. Por que uma vila rural proibiria justamente o cultivo de plantas? E o que isso tem a ver com sua linhagem de feiticeiros horticultores? Essas perguntas prometem conduzir o jogador por uma experiência que mistura o cotidiano da vida no campo com mistérios ancestrais.

Mecânicas de jogo e sistemas emergentes

Embora detalhes específicos sobre as mecânicas ainda sejam escassos, a Failbetter sugeriu que Mandrake terá sistemas complexos que reagem às escolhas do jogador:

  • As plantas que você cultiva secretamente podem desenvolver propriedades mágicas

  • Interações com os moradores locais desbloqueiam diferentes ramificações da história

  • Decisões aparentemente simples (como oferecer chá a um visitante) podem ter consequências inesperadas

  • O rio que corta a vila tem seu próprio humor e memória, afetando a disponibilidade de peixes

Um aspecto particularmente interessante é como o jogo parece brincar com a dualidade entre o que é permitido e o que é proibido. Enquanto a horticultura é banida, outras atividades igualmente estranhas - como conversar com entidades sobrenaturais - parecem ser toleradas, ou pelo menos ignoradas pelos moradores.

O visual e a atmosfera

As primeiras imagens reveladas mostram um estilo artístico que lembra aquarelas, com cores suaves que contrastam com os elementos sombrios da narrativa. A paisagem de Chandley parece idílica à primeira vista, mas detalhes nas ilustrações - como formas indistintas nas sombras das árvores ou reflexos estranhos na água - sugerem que há mais do que os olhos veem.

A Failbetter tem histórico de criar atmosferas memoráveis, e Mandrake parece seguir essa tradição. A equipe mencionou que o jogo terá:

  • Um sistema dinâmico de clima e estações que afeta tanto o gameplay quanto a narrativa

  • Música e efeitos sonoros que mudam conforme a hora do dia e sua localização

  • Iluminação que se transforma completamente após o pôr do sol

O desenvolvimento e os desafios

Desenvolver um jogo que mistura gêneros tão distintos - simulador de vida rural e narrativa sobrenatural - não é tarefa simples. A equipe da Failbetter mencionou que está enfrentando desafios interessantes, como:

  • Equilibrar os sistemas de agricultura com os elementos narrativos

  • Criar personagens que sejam ao mesmo tempo excêntricos e críveis

  • Implementar escolhas que tenham peso real sem tornar o jogo frustrante

  • Manter o ritmo adequado para um jogo que promete ser jogado em sessões curtas ou longas

Os testes com jogadores, mencionados anteriormente, serão cruciais para refinar essa experiência híbrida. A Failbetter tem tradição de ouvir sua comunidade durante o desenvolvimento, e Mandrake parece ser um projeto que se beneficiará especialmente desse feedback iterativo.

Com informações do: Eurogamer