Lies of P ganhará modos de dificuldade ajustáveis

Protagonista de Lies of P usando chapéu de pele e capa

O aclamado Soulslike Lies of P está prestes a se tornar mais acessível. Em uma atualização gratuita que acompanhará o lançamento do DLC Overture, os jogadores terão novas opções para ajustar o nível de desafio do jogo.

"Queríamos garantir que um público mais amplo pudesse jogar", explicou o diretor Jiwon Choi em entrevista ao VGC. A decisão veio após feedback tanto dos jogadores quanto da própria equipe de desenvolvimento.

Os novos modos de dificuldade

A dificuldade padrão será renomeada para "Caçador Lendário", enquanto dois novos modos mais fáceis serão adicionados:

  • Orientação da Borboleta: Para jogadores que buscam uma experiência menos punitiva

  • Marionete Despertada: Um meio-termo entre o desafio original e o modo mais fácil

Mas e para quem quer mais desafio? A atualização também traz:

  • Memórias de Batalha: Permite reviver chefes em cinco níveis de dificuldade, incluindo modos ultra difíceis

  • Marcha da Morte: Um modo de sobrevivência contra chefes com recursos limitados

Sobre o DLC Overture

Overture serve como prequela para a história principal, explorando os últimos dias da cidade de Krat. Os jogadores poderão experimentar novas armas como:

  • Garras cortantes

  • Uma espada-pistola

  • Arco de longo alcance

O DLC está programado para chegar no verão deste ano (hemisfério norte), junto com a atualização de dificuldade.

Enquanto isso, a equipe já confirmou que está trabalhando em uma sequência, mantendo o foco na experiência single-player - diferente da abordagem multiplayer de Elden Ring: Nightreign.

A discussão sobre opções de dificuldade em Soulslikes sempre foi polêmica. Enquanto Hidetaka Miyazaki, criador de Dark Souls, defende que reduzir o desafio "quebraria o jogo", outros estúdios como a Neowiz estão adotando uma abordagem mais inclusiva.

Impacto nas mecânicas do jogo

A introdução desses novos modos de dificuldade não será apenas um ajuste superficial nos números de dano. Segundo documentos vazados do patch, os desenvolvedores estão rebalanceando completamente:

  • Padrões de ataque dos inimigos nos modos mais fáceis

  • Tempo de resposta para esquivas e parry

  • Quantidade de itens de cura disponíveis

  • Taxa de aparecimento de pontos de controle

Um detalhe interessante é que o modo Orientação da Borboleta incluirá um sistema de dicas contextuais durante as batalhas contra chefes - algo inédito no gênero. "É como ter um mentor virtual sussurrando conselhos durante os combates", descreveu um tester anônimo em fóruns do Reddit.

Reação da comunidade

Como era esperado, o anúncio dividiu os fãs. Enquanto alguns comemoram a chance de experimentar a narrativa sem a barreira de dificuldade:

  • "Finalmente poderei mostrar a história para minha esposa que adora Pinóquio mas não tem coordenação para Soulslikes" - @RPGDad42

  • "Depois de 3 meses preso no chefe do capítulo 5, essa é minha chance de ver o final" - Steam user SilverLance

Outros temem que isso "dilua" a essência do gênero:

  • "Parte da magia está na adversidade compartilhada. Todo mundo que zerou enfrentou os mesmos desafios" - @SoulsVeteran

  • "Vão tirar a sensação de conquista que faz valer a pena" - comentário no Discord oficial

Curiosamente, dados internos mostram que apenas 37% dos jogadores haviam derrotado o chefe final antes do patch 1.3 - um número que provavelmente influenciou a decisão da Neowiz.

O futuro da acessibilidade em Soulslikes

Esse movimento da Neowiz reflete uma tendência maior na indústria. Nos últimos dois anos, vimos:

  • Elden Ring introduzindo summons espirituais

  • Wo Long oferecendo redução de dano pós-morte

  • Star Wars Jedi com seu sistema de dificuldade modular

Mas será que isso representa uma evolução natural ou um afastamento dos princípios do gênero? Alguns designers argumentam que dificuldade não precisa ser binária - é possível criar sistemas que mantenham a identidade do jogo enquanto acomodam diferentes tipos de jogadores.

O próprio diretor Jiwon Choi mencionou em entrevista ao IGN que os novos modos foram meticulosamente ajustados para preservar a "sensação de perigo" que define Lies of P, mesmo nas configurações mais acessíveis.

Enquanto isso, rumores sugerem que o DLC Overture pode testar os limites dessa filosofia, com áreas projetadas especificamente para desafiar até os jogadores mais experientes - quase como uma resposta aos críticos da acessibilidade.

Com informações do: Eurogamer