Novas opções de acessibilidade chegam ao Lies of P

O aclamado soulslike Lies of P, que já havia introduzido um modo de dificuldade reduzida em atualização anterior, prepara agora novas melhorias de acessibilidade para os jogadores. O jogo, que se destaca por sua narrativa sombria inspirada em Pinóquio, parece estar ouvindo os apelos da comunidade por uma experiência mais inclusiva.

O que esperar das próximas mudanças?

Embora os detalhes específicos ainda não tenham sido totalmente revelados, fontes próximas ao desenvolvimento indicam que a equipe está trabalhando em:

  • Opções de personalização de controles mais amplas

  • Ajustes finos no sistema de combate para diferentes níveis de habilidade

  • Melhorias na interface para maior clareza visual

Essa abordagem lembra a evolução de outros títulos do gênero, como Elden Ring, que também expandiu suas opções para acomodar diversos perfis de jogadores.

Lies of P

Fonte: Neowiz

O equilíbrio entre desafio e inclusão

Alguns puristas do gênero podem questionar se essas mudanças afetam a essência do jogo. Mas na minha experiência, ter opções nunca é demais - o importante é que cada jogador possa desfrutar da experiência no seu próprio ritmo. Afinal, o que realmente importa é a imersão naquele mundo gótico fascinante que a Round8 Studio criou.

Vale lembrar que o jogo já havia recebido elogios por seu sistema de dificuldade escalável implementado anteriormente. Será que essas novas atualizações conseguirão agradar tanto os novatos quanto os veteranos do gênero?

Como as mudanças podem impactar a experiência do jogador

Analisando as tendências recentes no gênero soulslike, fica claro que a acessibilidade não significa necessariamente diminuir a qualidade do desafio. Jogos como Sekiro e Star Wars Jedi mostraram que é possível oferecer opções sem comprometer a identidade do jogo. No caso de Lies of P, a chave parece estar na palavra 'escolha' - permitir que cada jogador defina sua própria experiência.

Um aspecto particularmente interessante é a promessa de ajustes no sistema de combate. Imagine poder personalizar:

  • O tempo de resposta dos parries (contra-ataques)

  • A janela de invencibilidade durante os rolls (esquivas)

  • A agressividade dos inimigos em diferentes fases do jogo

Esses tipos de ajustes finos podem fazer toda a diferença para jogadores com diferentes habilidades motoras ou tempos de reação. E o melhor? Tudo indica que essas serão opções, não mudanças obrigatórias.

O que os desenvolvedores estão aprendendo com a comunidade

Nas últimas semanas, os fóruns oficiais do jogo têm sido um viveiro de discussões sobre acessibilidade. Alguns jogadores compartilharam histórias comoventes sobre como o modo Overture permitiu que experimentassem o jogo pela primeira vez. Outros sugeriram melhorias específicas, muitas das quais parecem estar sendo incorporadas.

Um caso que chamou atenção foi o de um jogador com limitações motoras que sugeriu a possibilidade de mapear comandos complexos para botões únicos. Surpreendentemente, um desenvolvedor respondeu diretamente ao tópico, indicando que algo similar já estava em desenvolvimento. Esse nível de interação é raro no mundo dos games AAA e mostra o comprometimento da equipe.

Por outro lado, há quem argumente que o jogo deveria manter sua visão original sem concessões. Mas será que acessibilidade e visão artística precisam ser mutuamente exclusivas? Na minha opinião, quando bem implementadas, as opções de acessibilidade podem até enriquecer a experiência geral, permitindo que mais pessoas apreciem a obra como um todo.

Com informações do: MeuPlaystation