Diretor de Lies of P responde a feedback sobre dificuldade

O diretor de Lies of P anunciou que está revisando os ajustes de dificuldade do jogo após receber feedback dos jogadores sobre o DLC Overture. O zoológico de Krat, uma das áreas mais desafiadoras do jogo, tem sido alvo de discussões entre a comunidade.

Em declarações recentes, o diretor reconheceu que alguns encontros podem ser frustrantemente difíceis, especialmente para jogadores casuais. "Estamos analisando cuidadosamente cada ponto crítico mencionado pelos fãs", afirmou.

O que os jogadores podem esperar?

Embora não tenha detalhado exatamente quais mudanças serão implementadas, o diretor sugeriu que estão considerando:

  • Revisão do balanceamento de chefes específicos

  • Ajustes na progressão de dificuldade

  • Opções adicionais para diferentes estilos de jogo

Vale lembrar que Lies of P, inspirado no clássico conto de Pinóquio, já havia recebido atualizações anteriores para tornar o jogo mais acessível sem comprometer a experiência desafiadora que os fãs de soulslike esperam.

O impacto do DLC Overture

O lançamento do DLC parece ter sido um divisor de águas para a equipe de desenvolvimento. Muitos jogadores relataram que, enquanto o jogo base já era desafiador, algumas mecânicas introduzidas na expansão levaram a frustração a novos patamares.

Alguns fãs argumentam que a dificuldade extrema faz parte do charme do gênero, enquanto outros pedem por mais opções de personalização. Onde você se posiciona nesse debate?

O desafio de equilibrar dificuldade e acessibilidade

Desenvolver um soulslike que agrade tanto aos veteranos do gênero quanto aos novatos é uma tarefa delicada. Lies of P já havia encontrado um meio-termo interessante no lançamento, mas o DLC Overture parece ter inclinado a balança para um lado mais extremo. O diretor mencionou em entrevistas anteriores que busca inspiração em títulos como Bloodborne, mas reconhece a necessidade de criar uma identidade própria.

Curiosamente, dados internos compartilhados pela desenvolvedora mostram que apenas 37% dos jogadores conseguiram derrotar o chefe final do DLC sem assistência. Esse número é significativamente menor do que a taxa de conclusão do jogo base, o que pode explicar a decisão de revisitar o balanceamento.

Comunidade dividida sobre as possíveis mudanças

Nas redes sociais e fóruns especializados, a notícia sobre os ajustes de dificuldade gerou debates acalorados. Alguns argumentam que:

  • A dificuldade extrema é parte essencial da identidade dos soulslikes

  • Jogadores deveriam se adaptar em vez de o jogo se tornar mais fácil

  • Modos de dificuldade alternativos poderiam "quebrar" a experiência cuidadosamente planejada

Por outro lado, defensores das mudanças apontam que:

  • Barreiras muito altas afastam jogadores que amam a narrativa e o mundo do jogo

  • Opções de acessibilidade não prejudicam quem prefere o desafio máximo

  • Jogos como Elden Ring mostraram que é possível agradar a ambos os públicos

Um tópico particularmente polêmico é o chamado "zoológico de Krat", área que muitos consideram o ponto mais difícil do DLC. Relatos de jogadores que levaram mais de 6 horas apenas para superar essa seção viralizaram nas últimas semanas.

Lições aprendidas com outros títulos do gênero

A equipe de desenvolvimento parece estar estudando cuidadosamente como outras franquias abordaram questões semelhantes. Sekiro: Shadows Die Twice, por exemplo, introduziu o sistema de "Resurrection" após feedback sobre dificuldade excessiva. Já a FromSoftware optou por não incluir modos de dificuldade em Dark Souls, mantendo sua visão artística intacta.

O que torna Lies of P particularmente interessante nesse debate é sua natureza narrativa. Diferente de muitos soulslikes que têm histórias mais abstratas, o jogo conta uma versão sombria do clássico conto de Pinóquio - e há jogadores que adorariam experimentar essa narrativa sem enfrentar barreiras tão intransponíveis.

Vazamentos sugerem que a atualização pode incluir um sistema de "dicas estratégicas" opcionais, similar ao que vimos em Star Wars Jedi: Survivor. Será que essa abordagem conseguiria manter a essência do jogo enquanto oferece ajuda para quem precisa?

Com informações do: IGN Brasil