Diretor de Lies of P responde a feedback sobre dificuldade
O diretor de Lies of P anunciou que está revisando os ajustes de dificuldade do jogo após receber feedback dos jogadores sobre o DLC Overture. O zoológico de Krat, uma das áreas mais desafiadoras do jogo, tem sido alvo de discussões entre a comunidade.
Em declarações recentes, o diretor reconheceu que alguns encontros podem ser frustrantemente difíceis, especialmente para jogadores casuais. "Estamos analisando cuidadosamente cada ponto crítico mencionado pelos fãs", afirmou.
O que os jogadores podem esperar?
Embora não tenha detalhado exatamente quais mudanças serão implementadas, o diretor sugeriu que estão considerando:
Revisão do balanceamento de chefes específicos
Ajustes na progressão de dificuldade
Opções adicionais para diferentes estilos de jogo
Vale lembrar que Lies of P, inspirado no clássico conto de Pinóquio, já havia recebido atualizações anteriores para tornar o jogo mais acessível sem comprometer a experiência desafiadora que os fãs de soulslike esperam.
O impacto do DLC Overture
O lançamento do DLC parece ter sido um divisor de águas para a equipe de desenvolvimento. Muitos jogadores relataram que, enquanto o jogo base já era desafiador, algumas mecânicas introduzidas na expansão levaram a frustração a novos patamares.
Alguns fãs argumentam que a dificuldade extrema faz parte do charme do gênero, enquanto outros pedem por mais opções de personalização. Onde você se posiciona nesse debate?
O desafio de equilibrar dificuldade e acessibilidade
Desenvolver um soulslike que agrade tanto aos veteranos do gênero quanto aos novatos é uma tarefa delicada. Lies of P já havia encontrado um meio-termo interessante no lançamento, mas o DLC Overture parece ter inclinado a balança para um lado mais extremo. O diretor mencionou em entrevistas anteriores que busca inspiração em títulos como Bloodborne, mas reconhece a necessidade de criar uma identidade própria.
Curiosamente, dados internos compartilhados pela desenvolvedora mostram que apenas 37% dos jogadores conseguiram derrotar o chefe final do DLC sem assistência. Esse número é significativamente menor do que a taxa de conclusão do jogo base, o que pode explicar a decisão de revisitar o balanceamento.
Comunidade dividida sobre as possíveis mudanças
Nas redes sociais e fóruns especializados, a notícia sobre os ajustes de dificuldade gerou debates acalorados. Alguns argumentam que:
A dificuldade extrema é parte essencial da identidade dos soulslikes
Jogadores deveriam se adaptar em vez de o jogo se tornar mais fácil
Modos de dificuldade alternativos poderiam "quebrar" a experiência cuidadosamente planejada
Por outro lado, defensores das mudanças apontam que:
Barreiras muito altas afastam jogadores que amam a narrativa e o mundo do jogo
Opções de acessibilidade não prejudicam quem prefere o desafio máximo
Jogos como Elden Ring mostraram que é possível agradar a ambos os públicos
Um tópico particularmente polêmico é o chamado "zoológico de Krat", área que muitos consideram o ponto mais difícil do DLC. Relatos de jogadores que levaram mais de 6 horas apenas para superar essa seção viralizaram nas últimas semanas.
Lições aprendidas com outros títulos do gênero
A equipe de desenvolvimento parece estar estudando cuidadosamente como outras franquias abordaram questões semelhantes. Sekiro: Shadows Die Twice, por exemplo, introduziu o sistema de "Resurrection" após feedback sobre dificuldade excessiva. Já a FromSoftware optou por não incluir modos de dificuldade em Dark Souls, mantendo sua visão artística intacta.
O que torna Lies of P particularmente interessante nesse debate é sua natureza narrativa. Diferente de muitos soulslikes que têm histórias mais abstratas, o jogo conta uma versão sombria do clássico conto de Pinóquio - e há jogadores que adorariam experimentar essa narrativa sem enfrentar barreiras tão intransponíveis.
Vazamentos sugerem que a atualização pode incluir um sistema de "dicas estratégicas" opcionais, similar ao que vimos em Star Wars Jedi: Survivor. Será que essa abordagem conseguiria manter a essência do jogo enquanto oferece ajuda para quem precisa?
Com informações do: IGN Brasil