O que seria o ambicioso jogo do Pantera Negra
Um jogo do Pantera Negra em desenvolvimento pela Electronic Arts teria incluído uma versão evoluída do famoso "Sistema Nemesis" da franquia Shadow of Mordor, além da presença dos Skrulls como antagonistas. A informação veio à tona através de documentos vazados que detalham o projeto cancelado.
O sistema, que originalmente permitia que orcs desenvolvessem personalidades e memórias baseadas em interações com o jogador, seria adaptado para o universo da Marvel. Imagine enfrentar um vilão que lembra de cada derrota e se adapta às suas táticas - essa era a proposta.
Os Skrulls como adversários perfeitos
Os Skrulls, raça alienígena conhecida por sua habilidade de mudar de forma, seriam os inimigos ideais para esse sistema. Sua natureza mutável permitiria variações infinitas de encontros e chefes, tornando cada partida única.
Inimigos que aprendem com seus erros
Chefes que desenvolvem imunidades a táticas repetidas
Hierarquias dinâmicas entre os vilões
Infelizmente, o projeto nunca passou da fase de "vertical slice" - uma demonstração técnica que mostra o potencial do jogo. A EA decidiu cancelar o desenvolvimento antes que ele fosse anunciado oficialmente.
O legado do Sistema Nemesis
Originalmente criado pela Monolith Productions para os jogos Shadow of Mordor e Shadow of War, o Sistema Nemesis foi aclamado pela crítica como uma inovação na construção de mundos abertos. Sua aplicação em um jogo de super-heróis poderia ter revolucionado o gênero.
Alguns fãs especulam que elementos desse sistema cancelado podem ressurgir em futuros títulos da Marvel. Afinal, a mecânica se encaixaria perfeitamente em um jogo do Homem-Aranha ou dos X-Men, não acha?
Como o Sistema Nemesis poderia transformar jogos de super-heróis
Imagine um mundo onde cada decisão sua como Pantera Negra tivesse consequências reais no ecossistema de vilões de Wakanda. O sistema prometia não apenas inimigos que aprendiam, mas também alianças inesperadas. Um Skrull derrotado poderia retornar com cicatrizes físicas e psicológicas, buscando vingança ou até mesmo oferecendo ajuda em troca de perdão.
Os documentos vazados sugerem que o jogo iria além do sistema original de Shadow of Mordor em vários aspectos:
Vilões poderiam assumir identidades de aliados temporários
O ambiente de Wakanda influenciaria o comportamento dos inimigos
Habilidades especiais do Pantera Negra afetariam a hierarquia Skrull
Os desafios técnicos por trás da ambição
Desenvolver esse nível de complexidade em um jogo de mundo aberto não seria tarefa fácil. Fontes próximas ao projeto mencionam que a equipe enfrentou obstáculos significativos:
"Criar um sistema onde cada Skrull tivesse padrões de comportamento únicos exigia um poder de processamento enorme", revelou um ex-funcionário sob condição de anonimato. "Tínhamos que balancear a aleatoriedade com consistência narrativa - os vilões precisavam ser imprevisíveis, mas ainda assim fazer sentido no contexto da história."
O uso de aprendizado de máquina rudimentar para gerar diálogos e reações dos inimigos teria sido uma das soluções testadas. Isso permitiria que os Skrulls comentassem sobre eventos específicos da campanha ou até mesmo sobre o desempenho do jogador em missões anteriores.
O que o cancelamento revela sobre a indústria
O destino do jogo do Pantera Negra reflete uma tendência preocupante: projetos ambiciosos sendo abandonados em favor de apostas mais seguras. Enquanto franquias estabelecidas continuam recebendo sequências, ideias inovadoras muitas vezes não passam da fase conceitual.
Curiosamente, a Electronic Arts registrou uma patente relacionada ao Sistema Nemesis em 2021, sugerindo que a empresa ainda mantém interesse na tecnologia. Será que veremos esses conceitos aplicados em outros títulos da Marvel ou mesmo em novas propriedades intelectuais?
Alguns desenvolvedores que trabalharam no projeto foram realocados para outros jogos da EA, incluindo o recente Iron Man VR. Embora não confirmado, é possível que elementos do sistema cancelado possam ressurgir de forma adaptada em futuros lançamentos.
Com informações do: kotaku