Doom: The Dark Ages - Uma Experiência Explosiva para Iniciantes na Série

O pré-quela da id Software e Bethesda Softworks está repleto de momentos épicos que farão você gritar 'hell yeah' do início ao fim.

Doom The Dark Ages Review

© id Software/Bethesda Softworks

Por Isaiah Colbert Publicado em 16 de maio de 2025

Uma mistura deliciosa de ficção científica e fantasia sombria

Eu sempre soube que Doom era uma franquia de jogos altamente aclamada. Mas até agora, eu só havia observado de longe - assistindo a Let's Plays caóticos de seu combate frenético nos meus dias de faculdade, vendo pessoas jogarem em dispositivos incomuns, e ouvindo a trilha sonora de metal pesado de Mick Gordon sem entender completamente o contexto por trás das músicas intensas de Doom (2016).

Agora, com o mais novo lançamento da id Software e Bethesda Softworks, Doom: The Dark Ages, servindo como um pré-quela para a nova trilogia - enquanto une dois gêneros que eu adoro, ficção científica e fantasia - finalmente mergulhei de cabeça na série com este jogo recém-lançado no meu PlayStation 5.

Doom The Dark Ages ControlDoom The Dark Ages Metal Dragon

© id Software/Bethesda Softworks

Combate e plataforma que vão acender cada neurônio do seu cérebro

Apesar do caos absoluto do cenário de The Dark Ages, é no combate que o jogo realmente brilha, oferecendo uma riqueza de estratégia por trás da loucura. Como sugere a arte da capa, Doom Slayer enfrenta demônios com armas de fogo que caem do céu como cápsulas de suprimento orbital, garantindo que cada batalha pareça uma corrida armamentista crescente onde o inferno está em desvantagem.

Outra parte surpreendentemente gratificante do combate de Dark Ages foram os quebra-cabeças ambientais de plataforma. A exploração é altamente incentivada, e Dark Ages continua a implementação da série de um mapa que separa inteligentemente o progresso principal do conteúdo secundário com ícones e marcadores para itens ocultos como ouro e gemas para melhorar equipamentos.

Doom The Dark Ages FlightDoom The Dark Ages Villain

© id Software/Bethesda Softworks

O Shield Saw é meu novo melhor amigo

Embora eu estivesse inicialmente apreensivo sobre a implementação de um escudo no jogo, ele rapidamente se tornou minha arma favorita. Não apenas porque salvou minha pele em várias situações difíceis, mas também pela textura adicional que adicionou à jogabilidade.

O Shield Saw não serve apenas para bloquear golpes de espada e bolas de fogo; ele também funciona como uma ferramenta semelhante ao Mjolnir, permitindo que você se agarre a áreas secretas para descobrir tesouros, execute inimigos com um golpe de escudo ou ricocheteie em uma linha de escudos superaquecidos de inimigos a partir de uma saraivada de tiros do Doom Slayer para um controle de multidão explosivo.

Doom The Dark Ages Doomslayer

© id Software/Bethesda Softworks

A música não vive totalmente o momento

Curiosamente, minha maior crítica ao jogo é sua trilha sonora. Ela nunca atingiu o impacto que eu esperava. Embora faça um trabalho decente em acompanhar o caos do jogo, nunca amplifica verdadeiramente o tiroteio, os lançamentos de escudo e as revelações de chefes da maneira que eu senti que deveria.

Doom: The Dark Ages está disponível agora para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Doom The Dark Ages Map

O mundo de The Dark Ages é uma obra-prima de design

O que mais me impressionou em Doom: The Dark Ages foi como a id Software conseguiu criar um mundo que parece saído diretamente de um manuscrito medieval amaldiçoado, mas com a estética tecnológica distinta da série. As catedrais góticas feitas de ossos demoníacos, os castelos flutuantes sobre lagos de lava e as forjas infernais onde armas são temperadas com almas - tudo isso cria uma atmosfera que é ao mesmo tempo familiar e completamente nova para a franquia.

E os detalhes! Nunca pensei que veria um Cyberdemon usando uma armadura de placas estilo cavaleiro templário, mas aqui estamos. Até os menores inimigos têm designs que misturam elementos medievais com biotecnologia demoníaca de uma forma que faz todo o sentido no contexto do jogo.

Doom The Dark Ages Demon Nuke

© id Software/Bethesda Softworks

Os chefes são obras de arte em movimento (e destruição)

Se tem uma coisa que The Dark Ages acerta em cheio são as batalhas contra chefes. Cada encontro é uma aula de design de jogos - literalmente no caso do Archivist, um demônio bibliotecário gigante que ataca com tentáculos feitos de pergaminhos e lança feitiços usando livros voadores. A progressão de dificuldade é perfeita, ensinando você a usar todas as ferramentas do seu arsenal antes de jogar tudo pela janela no confronto final.

E falando nisso, a batalha contra o Iron Bishop pode ser uma das melhores que já joguei em qualquer FPS. Imagine um bispo demoníaco do tamanho de um prédio, com uma mitra que se abre revelando um canhão de plasma, enquanto cavalga um dragão mecânico feito de espinhos e aço. É tão absurdo quanto parece, e funciona perfeitamente.

Doom Dark Ages Demons

O sistema de upgrade é viciante (e um pouco assustador)

Eu não esperava ficar tão viciado na mecânica de upgrades de The Dark Ages. Coletar almas de demônios derrotados para melhorar suas armas é uma coisa, mas a maneira como o jogo apresenta isso - através de um ferreiro cego que literalmente forja melhorias usando seu próprio sangue como combustível - é perturbadoramente genial.

E as escolhas importam. Decidir entre aumentar o dano do seu escudo ou desbloquear um novo movimento de contra-ataque pode mudar completamente como você aborda os combates. Depois de algumas horas, meu Doom Slayer tinha uma build completamente diferente da do meu amigo que também estava jogando - e ambas eram igualmente válidas.

Doom The Dark Ages Villain

© id Software/Bethesda Softworks

O modo Arcade é onde o jogo realmente brilha

Enquanto a campanha principal já é excelente por si só, foi no modo Arcade que The Dark Ages realmente me fisgou. Os desafios cronometrados, as condições especiais (como "só pode matar com o escudo") e o sistema de pontuação criam uma camada extra de rejogabilidade que eu não sabia que queria.

E tem algo profundamente satisfatório em ver seu nome no topo do placar de líderes depois de sobreviver a uma onda de 20 minutos de puro caos. Principalmente quando você consegue isso usando uma estratégia completamente maluca que ninguém mais tentou - como minha "tática" de usar o escudo como arma principal enquanto pulo constantemente para evitar ataques.

Com informações do: gizmodo