Estúdio Giant Skull anuncia jogo de ação e aventura no universo de D&D

Stig Asmussen, conhecido por dirigir os aclamados Star Wars Jedi: Fallen Order e Survivor, está liderando um novo projeto ambicioso: um jogo de ação e aventura no universo de Dungeons & Dragons. O anúncio foi feito pelo estúdio Giant Skull, fundado por Asmussen e outros ex-desenvolvedores da Respawn Entertainment após demissões massivas na Electronic Arts.

Uma equipe experiente por trás do projeto

O currículo de Asmussen impressiona: além dos jogos de Star Wars, ele foi diretor de God of War 3 e diretor de arte de God of War 2 na Sony Santa Monica. Curiosamente, John Hight, atual presidente da Wizards of the Coast (dona da franquia D&D), já trabalhou com Asmussen durante seu tempo na Sony.

Em comunicado, Asmussen descreveu a ambição do projeto: "Nossa meta é criar um novo universo rico de Dungeons & Dragons repleto de narrativa imersiva, combate heroico e movimentação exilarante que os jogadores vão adorar."

O cenário dos jogos de D&D

A Wizards of the Coast tem investido pesado em jogos digitais, com resultados variados:

  • Sucessos: Baldur's Gate 3 e Magic: The Gathering Arena

  • Fracassos: Dungeons & Dragons: Dark Alliance, removido das lojas após críticas medianas

Além do projeto da Giant Skull, a Wizards também está trabalhando em outros títulos, incluindo o RPG de ficção científica Exodus com a Archetype Entertainment e um jogo baseado no personagem Snake Eyes de G.I. Joe.

O jogo está sendo desenvolvido com Unreal Engine 5 para PC e consoles, mas detalhes concretos ainda são escassos. Asmussen deve revelar mais informações durante um painel no Summer Game Fest em 9 de junho.

O que esperar do jogo da Giant Skull

Embora detalhes específicos sobre o jogo ainda sejam mantidos em segredo, a experiência da equipe sugere algumas possibilidades interessantes. Considerando o trabalho anterior de Asmussen com combates fluidos em Star Wars Jedi e a intensidade cinematográfica de God of War 3, é provável que vejamos um sistema de combate dinâmico com elementos de RPG.

Fontes próximas ao projeto indicam que o jogo pode se passar em um dos cenários clássicos de D&D, como Forgotten Realms ou Dragonlance. A escolha do cenário será crucial, pois definirá não apenas a estética, mas também as possibilidades narrativas e mecânicas do jogo.

Os desafios de adaptar D&D para ação

Transformar um sistema de RPG de mesa conhecido por sua liberdade e complexidade em um jogo de ação não será tarefa fácil. Baldur's Gate 3 teve sucesso ao manter a essência dos sistemas de D&D 5ª edição, mas em um formato totalmente diferente.

Alguns fãs já expressaram preocupações nas redes sociais:

  • Como equilibrar ação rápida com a estratégia característica de D&D?

  • O jogo manterá elementos de escolha e consequência tão marcantes na franquia?

  • Será possível criar personagens personalizados ou seguirá um protagonista fixo?

Em resposta a essas questões, um porta-voz da Giant Skull mencionou que a equipe está "profundamente comprometida em honrar a essência de D&D" enquanto cria uma experiência acessível para novos jogadores.

O momento dos jogos de fantasia

O anúncio chega em um período de renovado interesse por RPGs e fantasia medieval, impulsionado não apenas pelo sucesso de Baldur's Gate 3, mas também pela popularidade de séries como The Witcher e Game of Thrones. A própria Wizards of the Coast tem investido em transmedia, com o filme Honra Entre Rebeldes e a série animada da Paramount+.

Analistas do mercado de jogos apontam que a janela de lançamento será crucial. Com vários projetos de D&D em desenvolvimento, a Giant Skull precisará encontrar um equilíbrio entre inovação e familiaridade para se destacar.

Rumores sugerem que o jogo pode incorporar elementos cooperativos, possivelmente para 2-4 jogadores, aproveitando a natureza social original de D&D. No entanto, isso ainda não foi confirmado oficialmente.

Enquanto isso, a comunidade de fãs continua especulando sobre possíveis cameos de personagens icônicos como Drizzt Do'Urden ou Elminster, e se o jogo permitirá escolhas de raça e classe como nos RPGs de mesa tradicionais.

Com informações do: Polygon