Jogadores descobrem anúncios de microtransações em menu de armas

Menu de seleção de armas em Call of Duty: Black Ops 6

Observadores atentos do Call of Duty: Black Ops 6 identificaram uma nova funcionalidade no menu de seleção de armas que está gerando discussão na comunidade.

Ao trocar de arma durante o jogo, os jogadores agora se deparam com anúncios de pacotes de microtransações - skins, acessórios e outros itens cosméticos disponíveis para compra na loja do jogo.

Como o sistema funciona

O mecanismo parece ser contextual: quando você seleciona uma arma básica, o jogo mostra opções de skins premium para aquela arma específica. Alguns relatos indicam que:

  • Anúncios aparecem brevemente durante a troca de armas

  • As sugestões são personalizadas com base no armamento selecionado

  • Há um pequeno ícone de "loja" que leva diretamente à página de compras

Esta não é a primeira vez que a franquia Call of Duty experimenta com publicidade interna, mas a implementação direta no fluxo de gameplay principal é uma novidade que divide opiniões.

Reações da comunidade

Nas redes sociais e fóruns especializados, os jogadores estão divididos. Alguns argumentam que a prática é invasiva, enquanto outros veem como uma evolução natural dos modelos de monetização em jogos AAA.

"É frustrante quando você está no meio de uma partida competitiva e precisa lidar com pop-ups de loja", comentou um usuário no Reddit. Outros defendem que, desde que não atrapalhe a jogabilidade, a prática é aceitável para sustentar o desenvolvimento contínuo do título.

Impacto na experiência do jogador

A inserção de anúncios durante momentos cruciais do gameplay levanta questões sobre imersão e fluxo do jogo. Em partidas multiplayer rápidas, onde cada segundo conta, até mesmo uma breve distração pode fazer diferença no resultado. Alguns jogadores relatam que:

  • As animações dos anúncios às vezes causam micro-freezes

  • A interface de troca de armas ficou mais poluída visualmente

  • Há confusão entre itens já adquiridos e sugestões de compra

Curiosamente, a Treyarch parece ter implementado um sistema de aprendizado de máquina básico que prioriza mostrar skins para armas que o jogador mais utiliza. Será que isso aumenta ou diminui a sensação de ser "empurrado" para compras?

O contexto da indústria

Esta movimentação acontece em um momento particularmente sensível para a indústria de jogos. Após o debate acalorado sobre monetização em títulos como Diablo Immortal e Overwatch 2, muitos desenvolvedores estão testando limites de aceitação dos jogadores.

O que diferencia o caso do Black Ops 6 é a sutileza da implementação. Ao invés de pop-ups tradicionais, os anúncios são integrados organicamente ao menu de armas - uma abordagem que alguns analistas chamam de "publicidade contextual gamificada". Mas será que "orgânico" é mesmo a palavra certa quando se trata de interromper o fluxo do jogo?

Vale lembrar que a Activision já patenteou sistemas semelhantes em 2020, sugerindo que esta pode ser apenas a ponta do iceberg. Documentos descreviam mecanismos que poderiam, por exemplo:

  • Oferecer descontos dinâmicos baseados no comportamento do jogador

  • Sugerir itens quando o jogador morre repetidamente

  • Personalizar anúncios conforme o desempenho em partidas

Enquanto isso, no subreddit dedicado à franquia, moderadores já criaram tópicos específicos para discussão do tema, que rapidamente acumularam centenas de comentários. A polarização é evidente - há desde defensores ferrenhos até jogadores anunciando boicote. Um ponto interessante? Muitos que criticam a prática admitem ter caído na tentação e feito compras impulsivas.

Com informações do: Eurogamer