Problema em lobbies multiplayer após atualização

A chegada da atualização da Temporada 4 de Call of Duty para Black Ops 6 e Warzone trouxe um problema inesperado: alguns lobbies multiplayer não estão exibindo os níveis dos jogadores e seus respectivos ícones. Inicialmente, alguns jogadores especularam que a Activision havia removido intencionalmente essas informações para evitar que pessoas abandonassem partidas ao enfrentar oponentes de alto nível. Mas a verdade é mais simples - trata-se de um bug.

Activision reconhece o problema e promete correção

A conta oficial Call of Duty Updates confirmou que a desenvolvedora está investigando o bug que impede a exibição correta dos níveis nos lobbies. "Agradecemos pelos relatos! Estamos investigando ativamente esse problema", informou a Activision no quadro Trello do jogo.

Mas esse não é o único problema que os jogadores estão enfrentando. A lista de bugs conhecidos inclui:

  • Modo teatro temporariamente desativado devido a problemas ao carregar replays

  • Lobbies exibindo ícones de plataforma incorretos ao lado dos nomes dos jogadores

  • Winner's Circle não aparecendo em alguns casos no mapa Stakeout

  • Jogadores que chamam um Dreadnought podem ficar impossibilitados de agachar ou deslizar

Enquanto aguardam correções, os fãs da franquia continuam discutindo nas redes sociais sobre como esses problemas estão afetando sua experiência. Alguns relatam dificuldades em avaliar a habilidade dos oponentes sem a informação dos níveis, enquanto outros brincam que talvez seja melhor não saber contra quem estão jogando.

Impacto na experiência competitiva e reações da comunidade

O bug dos níveis ausentes está causando um impacto particularmente significativo nos jogadores que levam o aspecto competitivo a sério. Sem a referência visual dos níveis, fica mais difícil avaliar rapidamente a experiência dos oponentes antes de uma partida. "É como jogar no escuro", desabafou um usuário no Reddit, "parte da estratégia pré-jogo desapareceu".

Curiosamente, alguns membros da comunidade estão aproveitando a situação para sugerir melhorias permanentes. Um tópico popular no subreddit oficial propõe que a Activision considere ocultar níveis intencionalmente em modos casuais, argumentando que isso poderia reduzir o "lobby shopping" - prática onde jogadores abandonam repetidamente lobbies até encontrar oponentes considerados mais fáceis.

Problemas técnicos se acumulam na Temporada 4

Além dos problemas nos lobbies, jogadores relataram outros bugs desde o lançamento da atualização:

  • Progresso em desafios de camuflagem não sendo contabilizado corretamente em algumas armas

  • Texturas de mapas carregando com baixa resolução em consoles da geração anterior

  • Microfreezes durante partidas em plataformas PC, especialmente com placas AMD

O estúdio Raven Software já confirmou que está trabalhando em uma correção para o problema das texturas, que parece estar relacionado ao novo sistema de streaming de assets implementado nesta temporada. Enquanto isso, a comunidade descobriu algumas soluções temporárias, como limpar o cache do jogo ou reinstalar pacotes de texturas específicos.

O que mais preocupa os desenvolvedores, no entanto, são relatos esporádicos de crashes durante o uso do novo operador especial. Um vídeo que viralizou no Twitter mostra o jogo fechando abruptamente quando o jogador ativa a habilidade especial em determinadas áreas do mapa. A Activision ainda não se pronunciou sobre esse caso específico, mas fontes internas sugerem que uma correção pode estar sendo testada.

Expectativas para os próximos hotfixes

Analisando o histórico da Activision com correções pós-atualização, a comunidade espera que os problemas mais críticos sejam resolvidos nos próximos dias. O padrão recente tem sido lançar pequenos hotfixes nas quintas-feiras, seguidos por patches mais completos às terças.

Um detalhe interessante é que alguns dos bugs atuais parecem estar relacionados a mudanças não documentadas nos sistemas de matchmaking. Dados coletados por sites de estatísticas como COD Tracker mostram uma alteração significativa na distribuição de níveis nas partidas desde a atualização, mesmo antes do bug de exibição se manifestar. Será que a Activision estava testando algo nos bastidores?

Com informações do: Game Spot