Artis Impact promete misturar pixel art e combate tático em mundo distópico
Desenvolvido por um estúdio independente da Malásia, Artis Impact chama atenção por sua estética pixel art combinada com um sistema de combate estratégico profundo. O jogo, que se passa em um futuro distópico, está com uma demo gratuita disponível na Steam enquanto aguarda seu lançamento oficial.
O que mais impressiona nas primeiras impressões é como os desenvolvedores conseguiram criar um visual nostálgico, mas com mecânicas modernas de RPG tático. Você já experimentou jogos que misturam esses elementos aparentemente contraditórios?
O que esperar do jogo
Artis Impact se diferencia por alguns elementos-chave:
Sistema de combate baseado em turnos com profundidade estratégica
Narrativa que explora temas de distopia tecnológica
Arte pixel art detalhada que homenageia clássicos dos anos 90
Sistema de progressão de personagens não-linear
Embora ainda não tenhamos informações sobre o preço final, a demo disponível já permite experimentar cerca de duas horas de conteúdo. Para quem gosta de RPGs táticos, vale a pena dar uma chance - especialmente considerando que poucos jogos do gênero vêm do sudeste asiático.
Cenário independente em expansão
O lançamento de Artis Impact é mais um exemplo do crescimento da cena de desenvolvimento de jogos na Malásia. Nos últimos anos, o país tem se destacado com títulos independentes que trazem perspectivas únicas, muitas vezes misturando influências culturais locais com gêneros ocidentais populares.
O que você acha dessa tendência de desenvolvedores de regiões menos tradicionais no mercado de games trazerem novas abordagens para gêneros estabelecidos? Será que veremos mais inovações vindo desses mercados emergentes?

Detalhes do combate e progressão que prometem desafio
O sistema de combate de Artis Impact vai além do simples 'ataque e defesa'. Cada personagem possui habilidades únicas que podem ser combinadas de formas criativas - imagine um hacker que pode desativar armas inimigas por um turno, enquanto um soldado aproveita para reposicionar toda a equipe. Segundo os desenvolvedores, há mais de 50 habilidades diferentes para descobrir e dominar.
Mas o que realmente chama atenção é o sistema de 'memórias'. Conforme você progride, os personagens desbloqueiam fragmentos de seu passado que modificam permanentemente suas habilidades. Um mesmo personagem pode se desenvolver de maneiras radicalmente diferentes em cada playthrough. Já pensou nas possibilidades de rejogabilidade?
Inspirações e referências que moldaram o jogo
Em entrevista ao nosso portal, o diretor criativo do jogo revelou algumas influências surpreendentes:
Filmes cyberpunk asiáticos como Infernal Affairs para a narrativa
Clássicos do RPG tático como Final Fantasy Tactics para o combate
Arquitetura urbana de Kuala Lumpur para o design dos cenários
Mangás de ficção científica dos anos 80 para o tom visual
Essa mistura de referências ocidentais e orientais cria uma identidade visual única. Os cenários, por exemplo, combinam arranha-céus futuristas com templos tradicionais malaios - uma abordagem raramente vista em jogos do gênero.
O desafio de desenvolver um RPG tático como estúdio independente
Criar um jogo como Artis Impact não foi fácil para o pequeno estúdio. Eles enfrentaram vários obstáculos interessantes:
Primeiro, a equipe precisou desenvolver ferramentas próprias para criar animações fluidas em pixel art sem aumentar demais o tamanho do jogo. Depois, houve o desafio de balancear mais de 200 encontros de combate para oferecer desafio justo em diferentes níveis de progressão.
Mas talvez o maior teste tenha sido criar uma narrativa coerente que se adaptasse às escolhas do jogador sem se tornar superficial. Afinal, quantas histórias distópicas você já jogou onde suas decisões realmente importam até o final?
Os desenvolvedores compartilharam que usaram um sistema de 'nós narrativos' - onde certas escolhas abrem ou fecham caminhos específicos, mas sem criar ramificações impossíveis de gerenciar. O resultado promete cerca de 5 finais significativamente diferentes.