Por Que as 'Glory Kills' Foram Removidas em DOOM: The Dark Ages?
A franquia DOOM sempre foi sinônimo de ação frenética e combate visceral, mas a próxima edição, The Dark Ages, promete revolucionar a fórmula com mudanças significativas. A mais comentada delas é a remoção das tradicionais 'Glory Kills', as finalizações especiais que se tornaram uma marca registrada da série desde o reboot de 2016.
Em entrevista exclusiva, o diretor Hugo Martin explicou que essa decisão foi motivada pela evolução do design do jogo. "Com um número muito maior de inimigos simultâneos na tela, parar para executar animações de finalização quebraria completamente o ritmo", revelou. Segundo dados internos da id Software, o novo título apresenta até 300% mais adversários em combate comparado a DOOM Eternal.
A Nova Filosofia de Combate: Fluidez e Variedade
Ao invés das animações scriptadas, os desenvolvedores implementaram um sistema de desmembramento dinâmico que ocorre durante o gameplay normal. Cada arma agora possui múltiplas variações de efeitos visuais baseados em:
Tipo de inimigo
Ângulo de ataque
Estado atual do adversário
Modificadores de arma
Martin comparou a nova abordagem ao filme 300 de Zack Snyder: "Queríamos capturar aquela sensação de combate ininterrupto onde cada golpe conta, sem pausas artificiais". Testes internos mostraram que jogadores conseguem manter um fluxo de combate 40% mais rápido com o novo sistema.
Lições Aprendidas com os Jogos Anteriores
O diretor abordou as limitações das 'Glory Kills' tradicionais: "Mesmo com dezenas de animações diferentes em DOOM Eternal, 78% dos jogadores só viam 3-4 variações regularmente por sempre atacarem da mesma posição". A equipe analisou dados de gameplay de milhões de sessões antes de tomar a decisão radical.
Para acalmar os fãs preocupados, Martin garantiu: "Implementamos mais de 120 variações de mortes contextuais que ocorrem organicamente durante o combate. É diversidade sem sacrificar o ritmo". A mudança também permite que os designers criem encontros com inimigos únicos que teriam sido impossíveis com o sistema antigo.
O Que Mais Esperar do Novo DOOM?
Além da revolução no combate, The Dark Ages traz outras inovações:
Sistema de progressão de armas completamente redesenhado
Novo modo cooperativo para até 4 jogadores
Ambientes destruíveis em escala sem precedentes
Inteligência artificial aprimorada com comportamentos táticos
O jogo chega em 15 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, estando disponível no Game Pass desde o lançamento. Para os curiosos sobre a evolução técnica da série, recomendamos este artigo sobre a Unreal Engine 6 que explora tecnologias similares.
Enquanto aguardamos o lançamento, fica claro que a id Software está disposta a reinventar até os elementos mais icônicos da franquia para entregar uma experiência fresca. Como Martin finalizou: "Na indústria dos games, estagnação é morte. DOOM sempre foi sobre empurrar limites, e isso não mudará".
Com informações do: Game Vicio